스크린샷 분석 정확도를 높이는 방법
battlemap의 분석 정확도는 스크린샷 품질에 크게 영향을 받습니다. 같은 위치를 분석하더라도 지도 화면이 선명하게 보이는 사진과, UI가 가려져 있거나 지도 일부만 보이는 사진은 결과가 다르게 나올 수 있습니다. 특히 배그 지도는 맵 이름, 격자, 도로, 강, 건물, 비행기 동선, 핑, 원 테두리 같은 여러 시각 정보를 동시에 사용하기 때문에 캡처 상태가 중요합니다.
가장 좋은 방법은 게임 안에서 지도를 연 뒤 Print Screen을 누르고, battlemap 페이지에서 Ctrl+V로 바로 붙여넣는 것입니다. 가능하면 지도 화면이 크게 보이도록 열고, 다른 프로그램 창이나 채팅창이 지도 위를 가리지 않게 하는 것이 좋습니다. 듀얼 모니터를 사용하는 경우 전체 화면 캡처에 다른 모니터가 함께 들어갈 수 있습니다. 이때 사이트가 자동으로 게임 화면을 잘라내기는 하지만, 브라우저나 메신저 화면이 너무 넓게 포함되면 분석 시간이 늘어나거나 엉뚱한 영역을 지도처럼 판단할 수 있습니다.
하차·낙하산 계산을 할 때는 비행기 동선과 목표 핑이 선명하게 보여야 합니다. 비행기 선이 화면 끝에 너무 걸려 있거나, 빨간 테두리, 킬로그, 팀원 목록, 큰 안내 문구에 가려져 있으면 동선을 못 찾을 수 있습니다. 목표 핑도 너무 작거나 화면 밖에 가까우면 위치가 불안정하게 잡힐 수 있습니다. 하차 결과가 이상하면 지도 화면을 조금 더 크게 열고, 비행기 선과 핑이 모두 잘 보이게 다시 캡처해 보는 것이 좋습니다.
박격포 계산을 할 때는 발사 지점과 목표 지점이 명확해야 합니다. 웨이포인트 선을 이용하는 경우 선의 양 끝이 잘 보여야 하고, 수동 지정을 사용할 때는 정밀 지도 위에서 발사와 목표를 직접 찍는 것이 정확합니다. 목표가 건물 안쪽이나 산 능선에 있을 때는 화면의 고도 차이가 계산에 영향을 주므로, 가능한 한 실제 목표 위치에 가깝게 찍어야 합니다.
자기장 예측은 현재 안전구역 원이 가장 중요합니다. 흰색 원 테두리가 화면에 잘 보여야 하고, 파란 자기장 필터나 UI가 원을 과하게 가리면 후보 선택이 흔들릴 수 있습니다. 특히 후반 페이즈처럼 원이 작을 때는 작은 흰색 선 하나가 결과를 좌우할 수 있습니다. 원이 너무 화면 밖으로 나가 있거나, 원 테두리가 거의 보이지 않으면 수동 원 지정 기능을 사용하는 편이 안전합니다.
결과가 이상할 때는 반드시 “도구가 틀렸다”와 “캡처 정보가 부족하다”를 나눠서 봐야 합니다. battlemap은 화면에 보이는 정보를 기반으로 계산하기 때문에, 화면에 정보가 충분히 없으면 사람 눈에는 대충 알 수 있어도 알고리즘은 다르게 판단할 수 있습니다. 좋은 캡처는 분석 시간을 줄이고 결과 신뢰도를 높이는 가장 쉬운 방법입니다.