현재 원 기준
스크린샷에서 현재 안전구역 원의 중심과 반지름을 찾고 맵 좌표 기준으로 해석합니다.
현재 안전구역 원과 페이즈, 맵별 조건부 자기장 데이터, 지형 조건을 함께 분석해 다음 배그 자기장 후보를 히트맵으로 표시합니다. 결과는 실제 경기 판단을 보조하는 참고용입니다.
Battlemap.gg의 자기장 분석은 PUBG API로 수집·정제한 약 100만 건 규모의 매치 데이터를 참고해 현재 원과 맵 조건에 가까운 후보 영역을 보여줍니다. 결과는 확정 예측이 아니라 이동 판단을 돕는 참고 정보입니다.
스크린샷에서 현재 안전구역 원의 중심과 반지름을 찾고 맵 좌표 기준으로 해석합니다.
초반에는 넓은 방향성을 보고, 후반에는 후보 권역과 중심 이동 방향을 더 좁게 참고합니다.
물, 도로, 고지대, 능선, 건물 밀집 지역처럼 실제 운영에 영향을 주는 요소를 함께 봐야 합니다.
히트맵은 가능성이 높아 보이는 후보를 보여주는 참고 자료이며 실제 다음 안전지대를 보장하지 않습니다.
실제 PUBG 지도 화면에서 식별 가능한 팀 정보 영역을 완전 불투명 마스킹하고 메타데이터를 제거했습니다. 앱은 태이고 2→3페이즈 원을 읽고 조건부 자기장 자산으로 후보 히트맵을 만들었습니다.


표시된 수치는 이 입력의 현재 원과 후보 히트맵이 겹치는 정도를 페이즈별로 요약한 값입니다. 실제 다음 원 적중률이 아니며, 밝은 후보 권역과 차량·고지대·진입로를 함께 비교하는 용도로 사용합니다.
실제 다음 안전구역 화면이 없어 백테스트나 정확도 검증으로 부를 수 없습니다. 현재 원이나 페이즈 인식이 틀리면 히트맵도 함께 틀어지고 패치 이후 데이터 조건도 달라질 수 있습니다.
자세한 기준은 접은글로 정리했습니다. 필요한 항목만 열어서 확인할 수 있습니다.
배그의 다음 안전지대는 현재 원, 페이즈, 맵 조건, 무작위 요소가 함께 작동하기 때문에 한 지점을 정답처럼 찍기 어렵습니다.
그래서 Battlemap.gg는 현재 원과 조건부 자기장 데이터를 바탕으로 후보 권역을 보여주며, 결과를 확정 정보가 아닌 운영 참고 자료로 다룹니다.
초반 페이즈는 원이 크고 이동 후보가 넓어 결과가 넓게 퍼질 수 있습니다.
후반 페이즈는 원이 작아지고 이동 가능 범위가 줄어들지만, 지형과 교전 상황의 영향이 커져 도구 결과만으로 판단하면 위험할 수 있습니다.
물과 육지의 비율, 도로 접근성, 고지대와 능선, 건물 밀집 지역은 다음 이동의 실제 가치에 큰 영향을 줍니다.
히트맵이 유리해 보이는 방향을 가리켜도 차량 동선이나 진입로가 나쁘면 실제 운영에서는 다른 선택이 더 안전할 수 있습니다.
현재 원 중심과 후보 중심의 거리, 이동 방향, 다음 원 크기를 함께 보면 어느 쪽으로 먼저 자리 잡을지 판단하기 쉽습니다.
한 점만 보는 대신 후보가 몰린 방향과 현재 팀 위치에서 이동 가능한 경로를 함께 비교하는 것이 중요합니다.
현재 원 테두리가 UI에 가려졌거나 지도 일부가 잘린 스크린샷은 원 인식이 흔들릴 수 있습니다.
맵 패치, 지형 표현 변화, 데이터 업데이트 지연, 특수한 자기장 흐름이 있으면 과거 조건부 데이터와 실제 결과가 다르게 보일 수 있습니다.
맵 지형, 물/육지 판정, 안전지대 규칙, 페이즈 흐름은 패치 이후 달라질 수 있습니다.
이런 변화가 생기면 이전 데이터로 만든 후보가 현재 게임 흐름과 어긋날 수 있어, 데이터 업데이트 시점과 한계를 함께 확인해야 합니다.
먼저 현재 원이 제대로 인식되었는지 확인하고, 그다음 히트맵이 어느 방향으로 몰려 있는지 봅니다.
마지막으로 차량, 능선, 건물, 진입로, 적 위치, 연막 보유량처럼 실제 운영 요소를 함께 판단해야 합니다.
히트맵은 정답이 아니라 후보입니다. 높은 영역이 표시되어도 실제 다음 원은 다른 방향으로 이동할 수 있습니다.
정확도나 승률 수치를 임의로 만들지 않으며, 데이터 출처와 업데이트 범위가 명확한 경우에만 수치 표현을 사용합니다.
업로드 또는 붙여넣기한 PUBG 스크린샷에서 현재 안전구역 원, 맵 후보, 페이즈 후보, 지도 위치를 인식합니다.
자기장 예측은 PUBG API로 수집·정제한 약 100만 건 규모의 매치 데이터에서 현재 원과 맵 조건에 가까운 기록을 참고합니다. 데이터는 후보 분석을 보조하는 기준이며 실제 다음 원을 보장하지 않습니다.
물 비율, 이동 가능 범위, 맵별 제외 지형 후보처럼 다음 원 후보가 되기 어려운 조건을 참고하지만, 모든 게임 내 예외를 완전히 반영하지는 못합니다.
현재 사이트에 포함된 데이터 요약 파일의 생성 기준일은 2026-07-13입니다. 에란겔·미라마·태이고·론도는 42.1 ranked64 반경을, 사녹은 normal 반경을 사용하며 두 프로필을 섞지 않습니다.
다음 안전지대를 확정하거나 실제 경기 결과를 보장하지 않습니다. 현재 원을 잘못 인식하면 후보 히트맵도 함께 틀어질 수 있습니다.
스크린샷은 분석 요청 처리에 사용되며, 닉네임·채팅·브라우저 UI처럼 개인정보가 될 수 있는 영역은 사용자가 캡처 전에 가리는 것이 좋습니다.