발사점과 목표점이 보이도록 준비해요.

배그 박격포 계산기

게임 지도를 붙여넣으면 거리와 고저차를 반영한 박격포 사거리를 계산해요.

10초 사용법

01

웨이포인트 연결하기

M으로 지도를 열고, 발사 위치에서 목표까지 웨이포인트를 연결해요.

발사 위치와 목표를 웨이포인트로 연결한 실제 배그 지도 화면웨이포인트
02

지도 화면 캡처하기

키보드의 PrtSc 키로 캡처해요. 메뉴가 뜨면 게임 화면 전체를 선택해요.

발사 위치와 목표를 웨이포인트로 연결한 실제 배그 지도 화면웨이포인트
PrtSc키보드에서 누르세요
03

이 사이트에 붙여넣기

Ctrl + V를 누르면 자동 분석이 시작돼요.

캡처키가 없거나, 눌러도 안 되나요?

게임 지도를 연 상태에서 키보드의 PrtSc(Print Screen)를 눌러요. 캡처 메뉴가 열리면 게임 화면 전체를 선택해요.

대신 Win + Shift + S로 캡처 도구를 열 수도 있어요. 웨이포인트 선과 양 끝 원이 잘리지 않게 캡처해요.

파일로 따로 저장할 필요 없어요.

PNG · JPG · WebP권장 1920×1080 이상이미지를 서버로 전송해 분석합니다.
분석 중입니다 첫 분석은 평소보다 오래 걸릴 수 있습니다.
지도 인식 중 웨이포인트 선·양 끝점 탐지 중 거리·고저차 계산 중 결과 표시

지도 거리에서 고저차 보정까지

발사점과 목표점 사이의 수평거리와 두 지점의 지형 높이를 함께 사용합니다.

두 지점 사이의 거리

지도 좌표를 실제 거리로 환산한 값이 2D 거리입니다. 결과의 발사·목표 마커가 실제 위치와 맞는지 먼저 비교합니다.

높이차의 크기를 반영

지형 고도 데이터가 적용되면 두 지점의 높이차를 보정 거리에 반영합니다. 현재 보정식은 높이차의 크기를 사용하므로 같은 두 점의 발사·목표를 바꾸어도 보정 거리값은 같습니다.

론도 초록 웨이포인트 거리 분석

실제 론도 지도 화면에서 사용자 식별 영역이 포함되지 않도록 지도 부분만 크롭했습니다. 앱은 초록 웨이포인트 한 개와 양 끝 원을 인식하고 지형 높이를 반영했습니다.

익명화된 실제 입력론도 지도에서 두 지점을 초록 웨이포인트 선으로 연결한 익명화된 실제 박격포 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 론도 초록 웨이포인트의 발사점 목표점과 보정 거리를 표시한 화면
2D 거리
457.9m
높이차
16.1m
보정 거리
466.0m
끝점 검출
원/원
고도 출처
로컬 지형 CSV

인식한 요소

  • 맵: Rondo, 지도 확대 단계 3
  • 초록 웨이포인트 1개와 원형 끝점 2개

계산 과정

  1. 지도에 표시된 웨이포인트 선과 양 끝 원을 찾았습니다.
  2. 두 화면 좌표를 론도 지도 좌표로 바꾸고 평면 거리를 계산했습니다.
  3. 발사점과 목표점의 지형 높이를 조회해 높이차를 거리 보정에 반영했습니다.

결과 해석

결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 원래 웨이포인트의 양 끝에 붙었는지 먼저 확인합니다. 이 사례에서는 평면 거리보다 보정 거리가 8.1m 크게 표시됐으므로 조준 참고값은 466.0m로 읽습니다.

박격포 조준값이 예상과 다를 때

거리값과 위치를 확인할 때 필요한 항목입니다.

분석 기준과 한계

지도 좌표와 지형 고도로 보정 거리를 계산합니다.

현재 보정은 높이차의 크기를 사용하며 상향·하향 탄도를 각각 재현하지 않습니다.

보관 사례는 실제 포탄 발사와 탄착 위치를 따로 측정하지 않았습니다.

건물·능선의 차폐와 목표 이동은 별도 확인 대상입니다.