웨이포인트 연결하기
M으로 지도를 열고, 발사 위치에서 목표까지 웨이포인트를 연결해요.
웨이포인트M으로 지도를 열고, 발사 위치에서 목표까지 웨이포인트를 연결해요.
키보드의 PrtSc 키로 캡처해요. 메뉴가 뜨면 게임 화면 전체를 선택해요.
Ctrl + V를 누르면 자동 분석이 시작돼요.
게임 지도를 연 상태에서 키보드의 PrtSc(Print Screen)를 눌러요. 캡처 메뉴가 열리면 게임 화면 전체를 선택해요.
대신 Win + Shift + S로 캡처 도구를 열 수도 있어요. 웨이포인트 선과 양 끝 원이 잘리지 않게 캡처해요.
파일로 따로 저장할 필요 없어요.
발사점과 목표점 사이의 수평거리와 두 지점의 지형 높이를 함께 사용합니다.
지도 좌표를 실제 거리로 환산한 값이 2D 거리입니다. 결과의 발사·목표 마커가 실제 위치와 맞는지 먼저 비교합니다.
지형 고도 데이터가 적용되면 두 지점의 높이차를 보정 거리에 반영합니다. 현재 보정식은 높이차의 크기를 사용하므로 같은 두 점의 발사·목표를 바꾸어도 보정 거리값은 같습니다.
실제 론도 지도 화면에서 사용자 식별 영역이 포함되지 않도록 지도 부분만 크롭했습니다. 앱은 초록 웨이포인트 한 개와 양 끝 원을 인식하고 지형 높이를 반영했습니다.


결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 원래 웨이포인트의 양 끝에 붙었는지 먼저 확인합니다. 이 사례에서는 평면 거리보다 보정 거리가 8.1m 크게 표시됐으므로 조준 참고값은 466.0m로 읽습니다.
거리값과 위치를 확인할 때 필요한 항목입니다.
두 지점의 지형 고도가 다르면 높이차가 보정 거리에 반영됩니다. 결과의 2D 거리·높이차·보정 거리를 함께 비교합니다.
발사/목표 반전으로 표시 방향을 바꿀 수 있습니다. 인식한 지점 자체가 다르면 위치 수정이나 전체 지도 수동 측정으로 바로잡습니다.
이동 중인 목표, 탄착 분산, 건물·능선 등 차폐 조건을 함께 확인합니다. 연막 자체는 탄도를 막는 장애물로 취급하지 않습니다.
지도 좌표와 지형 고도로 보정 거리를 계산합니다.
현재 보정은 높이차의 크기를 사용하며 상향·하향 탄도를 각각 재현하지 않습니다.
보관 사례는 실제 포탄 발사와 탄착 위치를 따로 측정하지 않았습니다.
건물·능선의 차폐와 목표 이동은 별도 확인 대상입니다.