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Battlemap.gg 실제 입력 분석 사례

작성·검토: Battlemap.gg 프로젝트 · 최초 작성 2026-05-24 · 최근 수정 2026-07-15

이 페이지는 Battlemap.gg의 하차 낙하산, 박격포, 자기장 분석이 실제 PUBG 화면에서 무엇을 읽고 어떤 결과를 만드는지 보여주는 처리 기록입니다. 공개용 사본은 실제 테스트 화면에서 사용자 식별 영역을 크롭하거나 완전 불투명하게 가린 뒤 메타데이터를 제거했습니다. 2026-07-15과 2026-07-16에 아홉 사본을 현재 분석 API로 실행해 입력, 인식 요소, 계산 방법, 결과 화면을 함께 기록했습니다.

각 사례의 수치는 해당 입력 한 건을 한 번 처리한 결과입니다. 실제 착지, 박격포 탄착, 실제 다음 원을 별도로 기록하지 않았으므로 검증·정확도·백테스트 사례가 아닙니다. 전체 성공률이나 게임 성과로 일반화할 수 없으며 다른 맵, 경로, 웨이포인트, 원 조건에서는 결과가 달라질 수 있습니다.

사례 매니페스트에는 공개 이미지 경로, 파일 날짜, 분석 실행일, 앱 기준, 알고리즘·데이터 버전, 감지값과 결과값을 구조화해 기록했습니다. 원본 절대경로와 사용자 식별정보는 포함하지 않습니다. 모델이나 데이터 자산이 갱신되면 같은 사본의 결과도 달라질 수 있으므로 분석일과 버전을 함께 봐야 합니다.

기록 기준

아래 9개 사례는 실제 PUBG 테스트 화면을 별도 사본으로 익명화한 뒤 2026-07-15과 2026-07-16에 현재 분석 API로 실행한 처리 기록입니다. 입력과 결과는 모두 공개용 사본이며 원본 파일은 사이트나 Git에 포함하지 않았습니다.

하차 낙하산 · 실제 입력 처리 사례

태이고 Palace 초록 핑 하차 분석

실제 PUBG 지도 화면을 식별 정보가 남지 않도록 크롭한 뒤 하차 분석 API에 입력했습니다. 앱은 태이고 지도, 비행기 경로, 초록 목표 핑을 인식하고 낙하 경로와 시간 항목을 계산했습니다.

화면 파일 날짜
2026-05-02
분석 실행일
2026-07-15
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 태이고 고해상도 지도/고도 자산 · 기하 및 낙하 시간 계산
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력태이고 Palace 주변 비행기 경로와 초록 목표 핑이 보이는 익명화된 실제 하차 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 태이고 Palace 목표의 하차 지점과 수직낙하 경로 및 시간 결과를 표시한 화면
안정 추천
177km/h
최단 후보
180km/h
목표 실제 거리
1008m
총 예상 시간
57.2초
비행기 탑승
19.1초
자유낙하
24.8초
낙하산
13.4초
목표 고도
23m
자동 개방 고도
271m
수직 시작
목표 149m 전

사용 목적

비행기 경로에서 떨어진 Palace 목표 핑까지 추천 하차 위치와 수직낙하 전환 지점을 확인했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Taego, 지도 확대 단계 2
  • 비행기 경로 1개와 초록 목표 핑 1개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 190개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크에서 비행기 선과 목표 핑 후보를 찾았습니다.
  2. 고해상도 태이고 지도에 화면 좌표를 맞추고 목표 좌표의 지형 고도를 조회했습니다.
  3. 비행기 이동, 자유낙하, 낙하산 구간을 나눠 안정 추천과 최단 후보를 계산했습니다.

실전에서 읽는 방법

이 입력에서는 안정 추천 177km/h가 우선 표시됐습니다. 결과 지도에서 녹색 비행기 선, 하차 원, 점선 수직낙하 경로가 Palace의 목표 마커로 이어지는지 확인한 뒤 속도와 시간을 읽어야 합니다.

검증 범위와 한계

실제 착지 시간과 착지 위치를 별도로 기록하지 않았으므로 정확도 검증 사례가 아닙니다. 키 입력 지연, 주변 팀, 건물 옥상과 나무, 차량 확보 여부는 계산하지 않습니다.

하차 분석 열기
박격포 · 실제 입력 처리 사례

론도 초록 웨이포인트 거리 분석

실제 론도 지도 화면에서 사용자 식별 영역이 포함되지 않도록 지도 부분만 크롭했습니다. 앱은 초록 웨이포인트 한 개와 양 끝 원을 인식하고 로컬 지형 고도를 반영했습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-18
분석 실행일
2026-07-15
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 론도 고해상도 지도/고도 자산 · 3차원 거리 보정
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력론도 지도에서 두 지점을 초록 웨이포인트 선으로 연결한 익명화된 실제 박격포 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 론도 초록 웨이포인트의 발사점 목표점과 보정 거리를 표시한 화면
2D 거리
457.9m
높이차
16.1m
보정 거리
466.0m
끝점 검출
원/원
고도 출처
로컬 지형 CSV

사용 목적

지도에 그은 초록 웨이포인트의 양 끝을 발사점과 목표점으로 읽고 평면 거리와 고도 보정 거리를 비교했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Rondo, 지도 확대 단계 3
  • 초록 웨이포인트 1개와 원형 끝점 2개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 119개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크와 원형 끝점 검출을 함께 사용해 웨이포인트의 두 끝을 정했습니다.
  2. 두 화면 좌표를 론도 지도 좌표로 바꾸고 평면 거리를 계산했습니다.
  3. 발사점과 목표점의 로컬 지형 고도를 조회해 높이차를 거리 보정에 반영했습니다.

실전에서 읽는 방법

결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 원래 웨이포인트의 양 끝에 붙었는지 먼저 확인합니다. 이 사례에서는 평면 거리보다 보정 거리가 8.1m 크게 표시됐으므로 조준 참고값은 466.0m로 읽습니다.

검증 범위와 한계

실제 포탄 발사와 탄착 위치를 기록하지 않았으므로 실측 검증 사례가 아닙니다. 건물, 능선, 창문, 지붕, 나무와 움직이는 목표는 거리 계산에 포함되지 않습니다.

박격포 분석 열기
자기장 · 실제 입력 처리 사례

태이고 2→3페이즈 후보 영역 분석

실제 PUBG 지도 화면에서 식별 가능한 팀 정보 영역을 완전 불투명 마스킹하고 메타데이터를 제거했습니다. 앱은 태이고 2→3페이즈 원을 읽고 조건부 자기장 자산으로 후보 히트맵을 만들었습니다.

화면 파일 날짜
2026-05-01
분석 실행일
2026-07-15
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
지도/원 이미지 인식 · 조건부 자기장 히트맵 · 데이터 버전 42.1-ranked64-20260713
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력태이고 남부 흰 안전구역 원과 파란 자기장이 보이는 익명화된 실제 자기장 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 태이고 2에서 3페이즈 조건의 후반 자기장 후보 히트맵을 표시한 화면
현재 원
2→3페이즈
현재 원 물 비율
0%
5페이즈 후보 포함
15.8%
6페이즈 후보 포함
8.9%
7페이즈 후보 포함
4.0%
8페이즈 후보 포함
2.1%

사용 목적

태이고의 현재 흰 원을 인식하고 같은 맵·페이즈 조건의 데이터로 후반 원 후보 분포를 표시했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Taego, 전환: 2→3페이즈
  • 흰 안전구역 원과 지도 매칭 inlier 119개
  • 현재 원 물 비율 0%

계산·분석 흐름

  1. 지도 특징점을 태이고 기준 지도에 맞추고 흰 안전구역 원의 중심과 반지름을 찾았습니다.
  2. 42.1 ranked64 프로필과 태이고 조건부 자기장 자산에서 현재 원과 가까운 후보를 조회했습니다.
  3. 다음 원을 한 점으로 단정하지 않고 후반 페이즈별 후보 분포를 히트맵으로 표시했습니다.

실전에서 읽는 방법

표시된 수치는 이 입력의 현재 원과 후보 히트맵이 겹치는 정도를 페이즈별로 요약한 값입니다. 실제 다음 원 적중률이 아니며, 밝은 후보 권역과 차량·고지대·진입로를 함께 비교하는 용도로 사용합니다.

검증 범위와 한계

실제 다음 안전구역 화면이 없어 백테스트나 정확도 검증으로 부를 수 없습니다. 현재 원이나 페이즈 인식이 틀리면 히트맵도 함께 틀어지고 패치 이후 데이터 조건도 달라질 수 있습니다.

자기장 분석 열기
하차 낙하산 · 추가 실제 입력 처리 사례

사녹 대각선 비행 경로 노란 핑 하차 분석

실제 사녹 지도 화면에서 계정 정보가 포함된 하단을 제외하고 메타데이터를 제거한 공개용 사본입니다. 앱은 사녹 지도, 비행기 경로, 노란 목표 핑을 인식해 낙하 속도와 구간별 시간을 계산했습니다.

화면 파일 날짜
2026-05-10
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 사녹 고해상도 지도/고도 자산 · 기하 및 낙하 시간 계산
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력사녹의 대각선 비행기 경로와 노란 목표 핑이 보이는 익명화된 실제 하차 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 사녹 노란 목표 핑의 하차 지점과 수직낙하 경로 및 시간 결과를 표시한 화면
안정 추천
217km/h
최단 후보
220km/h
목표 실제 거리
524m
총 예상 시간
34.4초
비행기 탑승
0.1초
자유낙하
21.4초
낙하산
13.0초
목표 고도
12m
자동 개방 고도
254m
수직 시작
목표 144m 전

사용 목적

사녹을 대각선으로 지나는 비행기 경로와 노란 목표 핑을 읽어 추천 하차 위치와 수직낙하 전환 지점을 확인했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Sanhok, 지도 확대 단계 3
  • 비행기 경로 1개와 노란 목표 핑 1개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 158개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크에서 비행기 선과 목표 핑 후보를 찾았습니다.
  2. 사녹 기준 지도에 화면을 맞추고 목표까지의 실제 거리와 목표 지형 고도를 계산했습니다.
  3. 비행기 탑승, 자유낙하, 낙하산 구간을 나눠 안정 추천과 최단 후보를 비교했습니다.

실전에서 읽는 방법

결과 지도에서 녹색 비행기 선, 하차 표시, 점선 수직낙하 경로가 노란 목표와 이어지는지 먼저 확인합니다. 이 입력에서는 안정 추천 217km/h와 총 예상 시간 34.4초가 표시됐습니다.

검증 범위와 한계

실제 착지 시간과 위치를 별도로 기록하지 않아 정확도를 입증하는 사례가 아닙니다. 비행기 출발 직후의 입력이라 탑승 시간이 짧게 계산됐으며, 키 입력 지연과 장애물은 반영하지 않습니다.

하차 분석 열기
박격포 · 추가 실제 입력 처리 사례

사녹 Bhan 파란 웨이포인트 거리 분석

실제 사녹 지도 화면에서 닉네임과 주변 UI를 크롭·불투명 마스킹한 공개용 사본입니다. 앱은 파란 웨이포인트 한 개를 인식하고 양 끝의 로컬 지형 고도를 조회해 보정 거리를 계산했습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-20
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 사녹 고해상도 지도/고도 자산 · 3차원 거리 보정
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력사녹 Bhan 주변 두 지점을 파란 웨이포인트 선으로 연결한 익명화된 실제 박격포 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 사녹 Bhan 파란 웨이포인트의 목표와 발사 지점 및 보정 거리를 표시한 화면
2D 거리
251.0m
높이차
23.6m
보정 거리
262.8m
끝점 검출
선 끝/선 끝
고도 출처
로컬 지형 CSV

사용 목적

Bhan 주변에 그은 파란 웨이포인트의 양 끝을 읽고 평면 거리와 지형 높이차를 반영한 보정 거리를 비교했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Sanhok, 지도 확대 단계 4
  • 파란 웨이포인트 1개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 76개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크에서 파란 웨이포인트 선을 찾고 선의 양 끝을 줄여 발사점과 목표점을 정했습니다.
  2. 두 화면 좌표를 사녹 고해상도 지도 좌표로 변환해 평면 거리를 계산했습니다.
  3. 각 끝점의 로컬 지형 CSV 고도를 조회해 높이차를 보정 거리에 반영했습니다.

실전에서 읽는 방법

결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 원래 파란 웨이포인트의 양 끝에 붙었는지 먼저 확인합니다. 이 입력은 높이차 보정 뒤 평면 거리보다 11.8m 큰 262.8m가 표시됐습니다.

검증 범위와 한계

실제 포탄 발사와 탄착 위치가 없어 실측 명중 사례가 아닙니다. 선 끝의 원형 마커 대신 선 축소 방식으로 끝점을 정했으므로 결과 오버레이 확인이 특히 중요합니다.

박격포 분석 열기
자기장 · 추가 실제 입력 처리 사례

론도 5→6페이즈 후보 영역 분석

실제 론도 지도 화면에서 닉네임과 게임 HUD를 제외하고 남은 이름은 불투명 마스킹한 공개용 사본입니다. 앱은 론도 5→6페이즈의 흰 원을 읽고 조건부 자기장 자산으로 후반 후보 히트맵을 만들었습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-19
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
지도/원 이미지 인식 · 조건부 자기장 히트맵 · 데이터 버전 42.1-ranked64-20260713
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력론도 Test Track 서쪽의 작은 흰 안전구역 원이 보이는 익명화된 실제 자기장 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 론도 5에서 6페이즈 조건의 후반 자기장 후보 히트맵과 포함 비율을 표시한 화면
현재 원
5→6페이즈
현재 원 물 비율
0%
6페이즈 후보 포함
64.8%
7페이즈 후보 포함
33.1%
8페이즈 후보 포함
18.5%

사용 목적

론도 후반의 작은 흰 원을 인식하고 ranked 프로필의 같은 맵·페이즈 조건에서 6~8페이즈 후보 분포를 표시했습니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Rondo, 전환: 5→6페이즈, 프로필: ranked
  • 흰 안전구역 원과 지도 매칭 inlier 153개
  • 현재 원 물 비율 0%

계산·분석 흐름

  1. 지도 특징점을 론도 기준 지도에 맞추고 흰 안전구역 원의 중심과 반지름을 찾았습니다.
  2. 42.1 ranked64 프로필의 론도 조건부 자기장 자산에서 현재 원과 가까운 후보를 조회했습니다.
  3. 6~8페이즈 후보를 한 점으로 단정하지 않고 겹침 비율과 히트맵으로 표시했습니다.

실전에서 읽는 방법

표시 수치는 이 입력의 현재 원과 각 후반 후보 분포가 겹치는 정도이며 실제 다음 원 적중률이 아닙니다. 후보가 밝은 권역과 차량, 고지대, 진입로를 함께 비교하는 참고값으로 읽습니다.

검증 범위와 한계

실제 6~8페이즈 안전구역 화면을 별도로 보관하지 않아 백테스트나 정확도 검증 사례가 아닙니다. 현재 원·페이즈 인식이나 ranked 프로필 조건이 다르면 후보 분포도 함께 달라집니다.

자기장 분석 열기
하차 낙하산 · 추가 실제 입력 처리 사례

에란겔 노보레프노예 2개 핑 하차 분석

실제 에란겔 지도 화면에서 계정 정보와 게임 HUD를 제외한 지도 영역만 공개용 사본으로 만들었습니다. 엔진은 비행 경로와 노란·초록 목표 핑을 각각 인식해 두 목표의 하차 계산 결과를 한 화면에 표시했습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-18
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 에란겔 고해상도 지도 고도 연산 · 기하 및 낙하 시간 계산
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력에란겔 노보레프노예 주변 비행 경로와 노란색 및 초록색 목표 핑이 보이는 익명화된 실제 하차 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 에란겔 노보레프노예의 두 목표 핑에 하차 지점과 수직낙하 경로를 표시한 실제 분석 결과
노란 핑 안정 / 최단
216 / 219km/h
노란 핑 거리 / 시간
545m / 34.9초
노란 핑 수직 시작
목표 147m 전
초록 핑 안정 / 최단
219 / 222km/h
초록 핑 거리 / 시간
492m / 34.7초
초록 핑 수직 시작
목표 149m 전

사용 목적

한 비행 경로에서 노란 핑과 초록 핑을 함께 인식했을 때 목표별 하차 속도와 수직낙하 전환 지점을 비교합니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Erangel, 지도 확대 단계 3
  • 비행 경로 1개와 목표 핑 2개(노란색·초록색)
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 85개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크에서 비행 경로와 두 색상의 목표 핑 후보를 분리했습니다.
  2. 에란겔 고해상도 지도에 화면 좌표를 맞추고 각 목표까지의 거리와 지형 고도를 계산했습니다.
  3. 목표별로 비행기 탑승, 자유낙하, 낙하산 구간을 계산해 안정 추천과 최단 후보를 표시했습니다.

실전에서 읽는 방법

같은 비행 경로에서도 핑 위치가 달라지면 권장 속도와 거리, 낙하 구간이 별도로 계산되는 모습을 확인할 수 있습니다. 결과 지도에서 두 핑의 경로가 겹치지 않게 표시되므로 목표별 수치를 우측 패널과 함께 비교합니다.

검증 범위와 한계

실제 착지 시간과 착지 좌표를 별도로 기록하지 않아 정확도나 승률을 검증한 사례가 아닙니다. 공개 수치는 2026-07-16에 이 입력 사본을 현재 API로 처리해 화면에 표시된 계산값입니다.

하차 분석 열기
박격포 · 추가 실제 입력 처리 사례

론도 Test Track 초록 웨이포인트 분석

실제 론도 지도 화면에서 계정 정보와 게임 HUD가 포함되지 않은 지도 영역만 공개했습니다. 엔진은 초록 웨이포인트의 두 끝점을 원형 마커로 인식하고 로컬 지형 고도를 조회해 보정 거리를 계산했습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-19
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
U-Net V8 이미지 인식 · 론도 고해상도 지도 고도 연산 · 3차원 거리 보정
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력론도 Test Track 서쪽에서 두 지점을 초록 웨이포인트 선으로 연결한 익명화된 실제 박격포 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 론도 Test Track 초록 웨이포인트의 발사점과 목표점 및 보정 거리를 표시한 실제 분석 결과
2D 거리
95.4m
높이차
20.1m
보정 거리
105.5m
끝점 검출
원형 / 원형
고도 출처
로컬 지형 CSV

사용 목적

론도 Test Track 서쪽의 짧은 초록 웨이포인트 선을 인식해 평면 거리와 고도차를 반영한 보정 거리를 비교합니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Rondo, 지도 확대 단계 5
  • 초록 웨이포인트 1개와 원형 끝점 2개
  • 고해상도 지도 매칭 inlier 156개

계산·분석 흐름

  1. U-Net 마스크와 원형 끝점 검출을 함께 사용해 웨이포인트 선의 양 끝을 정했습니다.
  2. 화면 좌표를 론도 지도 좌표로 변환해 두 지점의 평면 거리를 계산했습니다.
  3. 발사점과 목표점의 로컬 지형 고도 차이를 조회해 표시용 보정 거리에 반영했습니다.

실전에서 읽는 방법

결과 지도에서 목표와 발사 라벨이 웨이포인트 양 끝에 붙고, 보정 거리가 선 중앙과 우측 패널에 함께 표시됩니다. 이 입력에서는 높이차를 반영한 보정 거리가 평면 거리보다 10.1m 크게 계산됐습니다.

검증 범위와 한계

실제 박격포 발사와 탄착 위치를 기록하지 않아 명중 여부를 검증한 사례가 아닙니다. 웨이포인트 인식과 거리 계산이 정상 완료된 처리 사례이며 장애물과 탄도 조건은 계산에 포함하지 않습니다.

박격포 분석 열기
자기장 · 추가 실제 입력 처리 사례

미라마 2→3페이즈 후보 영역 분석

실제 미라마 지도 화면에서 계정 정보와 게임 HUD가 없는 지도 영역만 공개용 사본으로 사용했습니다. 엔진은 2→3페이즈 안전지대 원과 지도 위치를 인식한 뒤 조건부 후보 분포를 히트맵으로 표시했습니다.

화면 파일 날짜
2026-04-18
분석 실행일
2026-07-16
앱 기준
37322d6 기반 작업 트리
분석 구성
지도·원 이미지 인식 · ranked 조건부 자기장 히트맵 · 데이터 버전 42.1-ranked64-20260713
독립 정답
없음 · 실제 입력 처리 예시로만 공개
익명화된 실제 입력미라마 북동부의 현재 안전지대 원과 다음 안전지대 원이 보이는 익명화된 실제 자기장 입력 화면
실제 앱 처리 결과Battlemap.gg가 미라마 2에서 3페이즈 조건의 후반 자기장 후보 히트맵과 포함 비율을 표시한 실제 분석 결과
현재 전환
2→3페이즈
현재 원 물 비율
0%
5페이즈 후보 포함
15.5%
6페이즈 후보 포함
7.9%
7페이즈 후보 포함
3.8%
8페이즈 후보 포함
1.7%

사용 목적

미라마의 현재 안전지대 원을 인식하고 같은 맵·페이즈 조건의 ranked 후보 데이터로 후반 원 후보 분포를 표시합니다.

앱이 인식한 요소

  • 맵: Miramar, 전환: 2→3페이즈, 프로필: ranked
  • 흰 안전지대 원과 지도 매칭 inlier 150개
  • 현재 원 물 비율 0%

계산·분석 흐름

  1. 지도 특징점을 미라마 기준 지도에 맞추고 흰 안전지대 원의 중심과 반지름을 찾았습니다.
  2. 42.1 ranked64 프로필에서 현재 원과 같은 맵·페이즈 조건에 가까운 후보를 조회했습니다.
  3. 후반 원 후보를 확정 위치가 아닌 히트맵과 페이즈별 후보 포함 비율로 표시했습니다.

실전에서 읽는 방법

히트맵은 현재 원과 조건부 후보 영역이 겹치는 정도를 보여주는 참고 분포입니다. 실전에서는 한 지점을 정답으로 간주하지 않고 이동 거리, 고지대, 도로와 진입 경로를 함께 비교합니다.

검증 범위와 한계

실제 3페이즈 이후 안전지대 화면을 정답으로 보관하지 않아 예측 정확도를 검증한 사례가 아닙니다. 표시 비율은 이 입력을 2026-07-16의 ranked 데이터 프로필로 처리한 결과이며 실제 다음 원을 보장하지 않습니다.

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