총기 교전 분석

배그 총기 VS 교전 시뮬레이터

두 플레이어의 총기, 거리, 방어구와 조준 조건을 맞춘 뒤 정조준 피해 비교와 반동별 랜덤 피격 시뮬레이션을 함께 확인하세요.

42.2 패치 기준4,268매치 거리·탄속 보정데이터 기준 보기

조건 설정

교전 조건

고급 설정반복 횟수 · 랜덤 시드
패치 기준42.2 거리·탄속표본 4,268매치 반동 모델시간 곡선 11종 출처 자세히
PLAYER ABeryl M762
AR7.62mm

현재 조준 윗가슴

헬멧2레벨
조끼2레벨
조준 부위캐릭터에서도 선택 가능
반동 제어중수

평균적인 반응 속도와 보정 오차를 적용합니다.

PLAYER BM416
AR5.56mm

현재 조준 윗가슴

헬멧2레벨
조끼2레벨
조준 부위캐릭터에서도 선택 가능
반동 제어중수

평균적인 반응 속도와 보정 오차를 적용합니다.

같은 시드를 사용하면 같은 랜덤 피격 결과를 다시 확인할 수 있습니다.

반복 분석 결과

교전 결과

기본 설정으로 계산한 결과입니다.

A 플레이어Beryl M762
A 모델 선처치율-
반동·탄착 포함 모델 결과-모델 선처치율을 계산 중입니다.
시간 내 승부 없음 -

양쪽에 동일한 발사시점 분포를 적용한 모델 결과입니다. 40ms 시간 변동은 모델 가정값이며 실제 게임 승률이 아닙니다.

B 플레이어M416
B 모델 선처치율-
전탄 명중 이론 화력100 체력 · 선택 부위 연속 명중 · 동시 첫 발 기준
A 플레이어 · Beryl M762-현재 부위 피해를 계산 중입니다.
TTK 차이-
B 플레이어 · M416-현재 부위 피해를 계산 중입니다.
평균 교전 종료-대칭 발사시점 변동 적용
A 평균 명중--
B 평균 명중--
무효 탄환-사망 후 도착해 취소된 탄
정확 조준 기준-

선택한 부위에 모든 탄이 명중한다고 가정한 비교입니다.

고정 시드 예시 1회전체 승률을 대표하지 않는 단일 무작위 결과
-

다수 승리 측에서 중앙값과 평균 결과에 가까운 한 판을 선택합니다.

    상세 분석

    교전 근거 자세히 보기

    필요한 항목만 열어 부위 피해, 탄착 분포와 거리 감쇠를 비교하세요.

    대표 부위별 피해

    대표 부위별 1발 피해

    20m · 현재 선택한 상대 방어구 반영

    A 플레이어 공격A · Beryl M762
    상대 2레벨 헬멧 · 2레벨 조끼 기준윗가슴 4발 · 이론 TTK 계산 중
    머리-
    윗가슴-
    아랫가슴-
    복부-
    골반-
    -
    다리-
    B 플레이어 공격B · M416
    상대 2레벨 헬멧 · 2레벨 조끼 기준윗가슴 4발 · 이론 TTK 계산 중
    머리-
    윗가슴-
    아랫가슴-
    복부-
    골반-
    -
    다리-

    7개 대표 부위 기준입니다. 각 항목은 현재 거리와 상대 방어구를 반영한 1발 피해, 100 체력 처치 필요 탄 수, 탄환 비행시간을 포함한 이론 TTK를 표시합니다. 팔과 다리는 방어구가 적용되지 않습니다.

    계산 방식

    계산 기준과 현재 한계

    확인된 게임 자료와 시뮬레이션을 위한 모델 가정을 구분해 공개합니다.

    계산 기준과 모델 한계 보기피해·탄속·반동·사망 후 탄환 처리
    01

    피해·거리 감쇠·방어구

    기본 피해에 무기별 거리 감쇠 곡선, 부위·총기군 배율과 헬멧·조끼 감소율을 적용합니다. 1·2·3레벨 방어구 감소율은 각각 30%·40%·55%입니다.

    02

    RPM·탄속·발사시점

    이론 TTK는 두 플레이어가 0ms에 동시에 첫 발을 발사한다고 계산합니다. 반복 모델은 어느 쪽에도 유리하지 않은 대칭 발사시점 변동을 적용하며, 상대 시간차의 표준편차 40ms는 실측 승률이 아닌 모델 가정값입니다.

    03

    사망 후 탄환 무효

    발사자가 탄환 도착 전에 사망하면 이미 비행 중이던 탄환은 피해를 주지 않는 규칙을 적용합니다. 취소된 탄은 결과에 따로 집계합니다.

    04

    총기별 반동 곡선과 능동 보정

    첫 탄은 현재 조준점에서 발사되고 이후 총기별 시간 곡선에서 수직·수평 반동을 읽어 누적합니다. 총기마다 다른 좌우 성향, 방향 전환 주기와 수직 편차를 반영하며, 플레이어 입력에는 숙련도별 반응 지연과 최대 속도·가속도 한계를 적용합니다. 남은 각도 오차는 90m 기준 거리비로 투영합니다. 완벽 제어만 선택 부위 전탄 명중 조건입니다.

    현재 데이터 적용 범위와 한계

    기본 피해·RPM·기준 탄속은 패치 자료의 값을 유지하고, 거리별 피해 배율과 탄환 도착 시간은 일반전 2,430매치와 경쟁전 1,838매치에서 추출한 유효 표본으로 보정합니다. 반동은 PUBGIntel이 게임 파일 기반이라고 공개한 Per-Shot Recoil Analyzer의 시간 곡선을 11종에 적용했습니다. 제3자 추출 자료이므로 현재 게임 파일과 계속 교차 검증하며, 자료가 없는 Groza와 P90은 기준 반동 모델을 사용합니다. 표시 비율은 대칭 발사시점 변동과 플레이어 제어 모델을 반복한 결과이며 실제 승률이 아닙니다. 발사시점 상대 표준편차 40ms와 숙련도별 제어 계수는 실측 승률이 아닌 모델 가정값입니다. 탄창·재장전·방어구 내구도·에임 펀치·부착물·자세·이동 사격·서버 지연·프레임은 아직 반영하지 않습니다.

    데이터 출처 보기공식 패치 기록 및 교차 검증 자료 14개

    최근 대조: 2026-07-22 · PUBG 업데이트 42.2 기준. 현재 등록된 13종의 기본 피해·RPM·기준 탄속은 아래 공식 변경 기록과 대조했습니다.