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배그 총기 피해량 계산기

어디를, 몇 발 맞혀야 할까요? 거리와 방어구를 바꾸며 확인하세요. 총기 데미지 표와 어그·베릴·엠포 비교 예시는 아래에서 읽을 수 있습니다.

실제 경쟁전 맞대결 보기

총기·석궁 54종 · 무기별 계산 범위가 다릅니다 데이터 기준

0m500m
거리
헬멧·조끼

부위별로 확인하세요

상대 캐릭터의 대표 피격 부위

부위를 누르면 아래 거리 그래프에 반영됩니다.

윗가슴

같은 조건의 부위별 피해

멀어지면 몇 발이 더 필요할까요?

거리별 피해량 그래프현재 선택한 부위와 방어구 기준. 아래 표에서 거리별 수치를 확인할 수 있습니다.

거리별 수치표
50m 간격 · 선택 지표

계산값과 실전 통계는 다릅니다

이 계산기는 선택한 부위에 연속으로 명중하는 조건입니다. 반동·실력·선공 여부가 섞인 실제 교전 성과는 경쟁전 통계에서 확인하세요.

계산 방식과 포함하지 않는 조건

필요 탄 수는 체력을 1발 피해로 나눈 뒤 올림합니다. 기존 엔진의 소수 둘째 자리 피해값을 사용하며, 화면에서 한 자리로 반올림한 숫자로 다시 계산하지 않습니다.

이론 TTK = (필요 탄 수 − 1) × 60 ÷ RPM. 첫 발 발사부터 마지막 발 발사까지이며, 한 발이면 0초입니다. 별도 표시하는 ‘도착 포함’은 여기에 탄환 비행시간을 더합니다. 조준·반응·서버 지연은 포함하지 않습니다. 신규 무기는 점사·펌프·발사 간격이나 탄창 조건을 확인하지 못한 경우 TTK를 —로 표시합니다. —는 0초가 아닙니다.

산탄총은 선택한 개수의 산탄이 모두 같은 부위에 맞는 조건입니다. 1발은 산탄 한 개가 아닌 탄약 한 발을 뜻합니다. 산포와 실제 명중 확률은 계산하지 않습니다. O12는 단일 슬러그입니다. 팔·다리는 위팔·허벅지 대표값이며 손·발·목의 피해와 다릅니다.

헬멧은 머리, 조끼는 몸통에 적용하고 팔·다리는 제외합니다. 방어구가 도중에 파괴되는 상황, 탄창·재장전, 부착물, 자세, 이동 사격은 반영하지 않습니다. 반동 모델의 선처치율은 이 화면에서 사용하지 않습니다.

데이터 출처와 패치 확인 범위

기존 AR·SMG 13종의 42.2 기반 피해·RPM·탄속·부위 배율을 재사용합니다. 거리 감쇠·비행시간은 기존 4,268매치의 관측 보정 곡선을 사용하며, 표본 범위 밖에서는 기존 기준 곡선으로 이어집니다. 계산 결과는 모델값이며 새 패치 실측값이 아닙니다.

추가 41종은 pubg.gs의 2026-09-23 추출본(빌드 25449918)에 공개된 탄환 HitDamage·무기 분류·산탄 수를 참고합니다. 거리 감쇠는 공개 참고식 rangeModifier^(거리/referenceDistance)이며 실제 게임의 내부 곡선을 검증한 결과가 아닙니다. Dragunov·VSS는 기존 관측 곡선을 사용하며, VSS는 관측 범위인 350m까지만 계산합니다. Dragunov의 특수 피해 배율을 정확히 재현한 계산은 아닙니다. 신규 무기의 비행시간은 표시하지 않습니다.

일반 총기 53종과 석궁을 포함합니다. 이벤트 전용 변형, 투척·폭발 무기, 연막탄 발사기·신호탄 등 보조 장비는 제외합니다. 2026-09-29 공식 42.3·43.1 변경 목록 대조는 모든 내부 수치의 최신 검증을 뜻하지 않습니다.

신규 총기 수치 출처 · 부위·방어구 배율 출처

배그 총기 데미지 표: 어그·베릴·엠포 비교

고정 참고 조건은 거리 20m·상대 체력 100HP입니다. 2뚝·3뚝은 각각 2·3레벨 헬멧, 몸통은 표에 적힌 조끼 등급을 뜻합니다. 위 계산기에서 바꾼 선택값과는 별도의 비교표입니다.

기존 계산 엔진의 모델값이며 실제 경기 측정이나 최신 패치 검증 결과가 아닙니다. 필요 탄 수와 이론 TTK는 윗가슴에 연속 명중하는 조건입니다. 데이터 출처와 계산 한계 확인

20m·100HP 고정 예시 — 1발 피해와 윗가슴 처치 조건
총기머리·2뚝머리·3뚝윗가슴·2레벨 조끼윗가슴·3레벨 조끼2레벨 조끼 필요 탄 수2레벨 조끼 이론 TTK
AUG(어그)56.442.326.419.84발0.250초
Beryl M762(베릴)62.046.529.021.84발0.257초
M416(엠포)56.442.326.419.84발0.257초
총기·석궁 54종의 데미지 표 펼치기

산탄총은 기본 설정인 산탄 9개에 총기별 상한을 적용합니다. —는 자료·발사 간격 미확인 등으로 값을 제공하지 않는 항목이며 0이 아닙니다.

전체 54종 — 거리20m·체력100HP·산탄 기본 설정
총기머리·2뚝머리·3뚝윗가슴·2레벨 조끼윗가슴·3레벨 조끼2레벨 조끼 필요 탄 수2레벨 조끼 이론 TTK
ACE3260.645.528.421.34발0.265초
AKM(에케)67.650.731.623.74발0.300초
AUG(어그)56.442.326.419.84발0.250초
Beryl M762(베릴)62.046.529.021.84발0.257초
FAMAS55.041.225.719.34발0.200초
G36C57.643.227.020.24발0.257초
Groza66.249.731.023.34발0.240초
K257.643.227.020.24발0.257초
M16A460.445.328.321.24발—
M416(엠포)56.442.326.419.84발0.257초
Mk47 Mutant68.951.732.324.24발—
QBZ59.044.327.620.74발0.277초
SCAR-L59.244.427.720.84발0.277초
Crossbow144.3108.269.051.82발—
Dragunov74.756.036.727.63발0.667초
Mini1459.144.329.021.84발—
Mk1260.545.429.722.34발—
Mk1476.057.037.428.03발0.300초
QBU59.144.329.021.84발0.545초
SKS66.149.632.524.44발0.545초
SLR69.051.733.925.43발0.364초
VSS63.547.631.223.44발0.257초
Deagle77.658.240.630.53발—
P18C27.620.714.410.87발0.360초
P191151.939.027.220.44발0.330초
P9241.831.321.916.45발0.400초
R189580.160.041.931.43발—
R4581.361.042.631.93발0.500초
Sawed-Off산탄 9개 명중 조건168.9126.7111.583.61발0.000초
Skorpion27.320.415.011.27발—
DP-2871.653.735.926.93발0.218초
M249(엠이사구)56.442.328.321.34발0.225초
MG357.843.429.021.84발0.257초
RPD(알피디)59.244.429.722.34발0.240초
DBS산탄 9개 명중 조건201.4151.0132.999.71발0.000초
O1289.667.259.244.42발—
S12K산탄 9개 명중 조건166.9125.2110.282.61발0.000초
S1897산탄 9개 명중 조건187.0140.2123.492.61발0.000초
S686산탄 9개 명중 조건194.0145.5128.096.01발0.000초
JS939.929.921.916.45발0.267초
Micro UZI(우지)30.923.217.012.86발0.240초
MP5K39.829.921.916.45발0.267초
MP938.629.021.215.95발0.240초
P9044.033.024.218.25발0.240초
PP-19 Bizon47.335.526.019.54발0.257초
Tommy Gun50.137.527.520.64발0.240초
UMP(움프)52.339.328.821.64발0.269초
Vector36.427.320.015.05발0.218초
AWM157.4118.090.067.52발1.850초
Kar98k(카구팔)118.388.767.650.72발1.550초
Lynx AMR177.0132.8101.275.91발0.000초
M24112.384.364.348.22발1.420초
Mosin Nagant118.388.767.650.72발1.550초
Win9498.874.156.542.42발0.600초

배그 거리별 데미지: 50m·100m·200m에서는?

아래도 2레벨 조끼·100HP·윗가슴 연속 명중의 모델 예시입니다. 총기와 방어구를 다르게 비교하려면 위 계산기를 사용하세요.

어그·베릴·엠포 거리별 피해와 필요 탄 수
총기거리1발 피해필요 탄 수
AUG(어그)0m26.44발
AUG(어그)50m26.44발
AUG(어그)100m25.64발
AUG(어그)200m23.65발
Beryl M762(베릴)0m29.04발
Beryl M762(베릴)50m29.04발
Beryl M762(베릴)100m27.34발
Beryl M762(베릴)200m23.85발
M416(엠포)0m26.44발
M416(엠포)50m26.44발
M416(엠포)100m25.74발
M416(엠포)200m23.75발

총기 데미지·헤드샷·필요 탄 수 질문

2뚝·3뚝 헤드샷 데미지는 어떻게 확인하나요?

2뚝은 2레벨 헬멧, 3뚝은 3레벨 헬멧입니다. 위 계산기에서 총기·거리·헬멧·상대 체력을 고른 다음 머리를 선택하세요. 1발 피해와 필요 탄 수를 함께 확인할 수 있습니다. 머리 피해를 조끼 등급으로 비교하지 마세요.

베릴과 엠포, 어그 중 몇 발을 맞혀야 하나요?

Beryl M762(베릴), M416(엠포), AUG(어그)는 같은 거리·조끼·체력·피격 부위로 비교해야 합니다. 비교 총기를 추가하면 같은 조건의 데미지·필요 탄 수·이론 TTK가 나란히 표시됩니다. 머리와 몸통을 섞어 맞힌 실제 교전 결과를 뜻하지는 않습니다.

데미지가 높거나 이론 TTK가 짧으면 실전 승률도 높나요?

그렇게 단정할 수 없습니다. 이론 TTK는 선택 부위 연속 명중의 발사 간격이며 반동·조준 오차·선공·재장전 등은 포함하지 않습니다. 관측된 실전 성과는 총기별 실전 맞대결 선제압률과 구분해서 확인하세요.