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닳은 3조끼 vs 새 2조끼, 언제 바꿔야 할까?

분류: 총기작성·검토: Battlemap.gg 운영자 · 작성 2026-10-19 · 자료와 계산 기준

목차

PUBG PC · 방어구 선택

교전이 끝난 뒤, 닳은 3조끼를 그대로 입을까, 바닥의 새 2조끼로 바꿀까? 빠르게 판단하려면 남은 내구도 50과 70을 기억하면 됩니다.

50 이상이면 유지, 70 이상이면 한 교전에 충분합니다.

50 이상: 새 2조끼로 바꾸기보다 3조끼를 유지하는 쪽으로 판단하세요.
70 이상: 한 번 쓰러질 때까지 새 3조끼와 같은 55% 방어율로 버틸 수 있는 구간입니다.

계산 기준: 체력 100 · 내구도 최대 100 · 회복·거리 감쇠 없음 · 15종 총기와 몸통 피격 모델. 계산 방식과 출처

1. 내구도와 방어율은 다른 숫자입니다

방어율은 한 발에 깎이는 체력을, 내구도는 그 방어가 얼마나 이어지는지를 결정합니다. 2조끼의 피해 감소율은 40%, 3조끼는 55%입니다. 3조끼가 파손되기 전에는 같은 몸통 탄을 맞아도 체력이 덜 줄지만, 파손 뒤까지 연속으로 맞는다면 그 첫 이득만 보고 선택할 수는 없습니다.

새 2조끼60%원래 피해 중 체력에 반영
파손 전 3조끼45%원래 피해 중 체력에 반영
파손된 조끼80%7.2 공식 공지의 방어율 적용

예를 들어 방어구 적용 전 피해가 44인 탄은 2조끼에 26.4, 파손 전 3조끼에 19.8, 파손된 조끼에 35.2의 체력 피해를 줍니다. 이 글의 내구도는 최대 100 척도입니다. 예전 자료의 3조끼 최대 내구도 250과 그대로 비교하면 안 됩니다.

2. 내구도 53인 3조끼, M416 가슴 탄을 맞는다면

M416 기본 피해량 40에 가슴 배율 1.1을 곱하면 방어구 적용 전 피해는 44입니다. 3조끼 내구도는 한 발에 44 × 0.3 = 13.2씩 줄어든다고 계산합니다. 아래 숫자는 탄마다 줄어드는 체력이며, 모두 같은 가슴 부위에 맞는 상황입니다.

새 2조끼 4발째 쓰러짐

  1. 1발째−26.4체력 73.6방어 유지
  2. 2발째−26.4체력 47.2방어 유지
  3. 3발째−26.4체력 20.8방어 유지
  4. 4발째−26.4쓰러짐방어 유지

내구도 53인 3조끼 6발째 쓰러짐

  1. 1발째−19.8체력 80.2방어 유지
  2. 2발째−19.8체력 60.4방어 유지
  3. 3발째−19.8체력 40.6방어 유지
  4. 4발째−19.8체력 20.8방어 유지
  5. 5발째−19.8체력 1이 탄 후 파손
  6. 6발째−35.2쓰러짐파손 후 방어

새 3조끼 6발째 쓰러짐

  1. 1발째−19.8체력 80.2방어 유지
  2. 2발째−19.8체력 60.4방어 유지
  3. 3발째−19.8체력 40.6방어 유지
  4. 4발째−19.8체력 20.8방어 유지
  5. 5발째−19.8체력 1방어 유지
  6. 6발째−19.8쓰러짐방어 유지

내구도 53인 3조끼는 5발째에 파손되지만, 그때 체력이 1 남습니다. 여섯 번째 탄은 파손 후 방어율로 맞습니다. 새 3조끼도 여섯 번째 탄에 쓰러지므로 이 조건에서는 두 조끼의 필요 탄 수가 같습니다. 다만 파손 시점까지 방어가 유지되는 기간에는 차이가 있습니다.

같은 계산에서 새 2조끼는 네 번째 탄에 쓰러집니다. 반대로 거의 파손된 3조끼가 첫 탄만 19.8로 막고 이후 35.2씩 맞으면 네 번째에 쓰러져, 새 2조끼와 필요 탄 수가 같아집니다. 첫 탄을 더 잘 막는 것과 교전 전체에서 한 발 더 버티는 것은 다른 질문입니다.

3. 총기와 맞는 부위에 따라 달라지는 구간

표의 숫자는 입고 있는 3조끼의 잔여 내구도입니다. 예를 들어 M416·가슴의 27–100은 해당 구간의 3조끼가 새 2조끼보다 더 많은 탄을 맞아야 쓰러진다는 계산 결과입니다. 50 이상에서는 아래 45개 조합 모두 3조끼가 한 발 이상 더 버팁니다.

같은 총기로 같은 부위에 연속 명중시킨 값입니다. 내구도 0은 파손 상태이므로 1–100 구간과 따로 봅니다.

표의 총기 이름을 누르면 해당 총기·부위·2조끼 조건의 1발 피해를 새 탭에서 확인할 수 있습니다. 이 글의 가슴·윗배·아랫배는 계산기에서 윗가슴·아랫가슴·복부로 표시됩니다.

가슴 Chest · 부위 배율 ×1.10
가슴에만 명중 · 3조끼 잔여 내구도 1–100 · 모델 계산
상대 총기새 2조끼
쓰러지는 탄
3조끼가
더 적게 버팀
같은 탄 수3조끼가
더 많이 버팀
AUG4발해당 없음1–2627–100
Beryl M7624발해당 없음1–4344–100
MP5K5발1–1112–3334–100
M4164발해당 없음1–2627–100
UMP4발해당 없음1–4344–100
AKM4발1–1516–4748–100
ACE324발해당 없음1–4243–100
Mini144발해당 없음1–4344–100
Mk124발1–1415–4445–100
SKS4발1–1617–4849–100
SLR3발해당 없음1–1617–100
Mk143발해당 없음1–3738–100
Dragunov3발해당 없음1–3637–100
M2494발해당 없음1–4243–100
RPD4발1–1415–4445–100
윗배 Upper stomach · 부위 배율 ×1.00
윗배에만 명중 · 3조끼 잔여 내구도 1–100 · 모델 계산
상대 총기새 2조끼
쓰러지는 탄
3조끼가
더 적게 버팀
같은 탄 수3조끼가
더 많이 버팀
AUG5발1–2425–4849–100
Beryl M7624발해당 없음1–2627–100
MP5K5발해당 없음1–2021–100
M4165발1–2425–4849–100
UMP4발해당 없음1–2627–100
AKM4발해당 없음1–4344–100
ACE324발해당 없음1–2526–100
Mini144발해당 없음1–2627–100
Mk124발해당 없음1–2728–100
SKS4발1–1415–4445–100
SLR4발1–1516–4647–100
Mk143발해당 없음1–1718–100
Dragunov3발해당 없음1–1617–100
M2494발해당 없음1–2526–100
RPD4발해당 없음1–2728–100
아랫배 Lower stomach · 부위 배율 ×0.95
아랫배에만 명중 · 3조끼 잔여 내구도 1–100 · 모델 계산
상대 총기새 2조끼
쓰러지는 탄
3조끼가
더 적게 버팀
같은 탄 수3조끼가
더 많이 버팀
AUG5발1–1112–3435–100
Beryl M7624발해당 없음1–2526–100
MP5K6발1–1920–3839–100
M4165발1–1112–3435–100
UMP4발해당 없음1–2526–100
AKM4발해당 없음1–2728–100
ACE325발1–2425–4950–100
Mini144발해당 없음1–2526–100
Mk124발해당 없음1–2526–100
SKS4발해당 없음1–4243–100
SLR4발1–1415–4344–100
Mk144발1–1617–4849–100
Dragunov4발1–1516–4748–100
M2495발1–2425–4950–100
RPD4발해당 없음1–2526–100

50 미만에서는 총기와 맞는 부위를 더 봐야 합니다. 내구도 20인 3조끼로 M416 가슴 탄을 맞으면 새 2조끼와 똑같이 네 번째 탄에 쓰러집니다. 하지만 M249 아랫배 탄을 맞으면 닳은 3조끼는 네 번째, 새 2조끼는 다섯 번째에 쓰러집니다. 내구도가 낮아질수록 새 2조끼로 바꿀 이유가 생기는 셈입니다.

4. 50은 유지 기준, 70은 한 교전 기준입니다

내구도 50인 3조끼로 M416 가슴 탄을 맞으면 다섯 번째 탄에 쓰러집니다. 새 2조끼의 네 발보다 한 발 더 버티지만, 새 3조끼의 여섯 발에는 못 미칩니다. 50은 새 2조끼보다 유지할 만한 기준이고, 70은 한 교전을 새 3조끼의 방어율로 버틸 만큼 남은 기준입니다.

70은 계산상 경계인 67을 기억하기 쉽게 올린 숫자입니다. 가슴·윗배·아랫배가 섞이는 경우도 추가로 계산했으며, 50에서 새 2조끼보다 불리한 경우는 없었습니다. 섞여 맞는 순서에 따라 새 3조끼와 새 2조끼가 같은 탄 수에 쓰러지는 조합도 있습니다.

  1. 50 이상이면 우선 유지하세요. 새 2조끼로 바꾸는 선택보다 현재 3조끼의 방어 이득을 가져가는 기준입니다.
  2. 70 이상이면 다음 한 교전에 집중하세요. 회복 없이 체력 100에서 쓰러질 때까지의 피격을 기준으로 잡은 값입니다. 교전이 끝나면 줄어든 내구도를 다시 보고 판단하면 됩니다.
  3. 50 아래라면 교체를 검토하세요. 상대 총기와 주로 맞는 몸통 부위를 기준으로 표를 더 살펴보세요. 낮은 내구도의 3조끼는 새 2조끼와 같은 탄 수를 버티거나 더 빨리 쓰러질 수 있습니다.

급하게 고른다면 “50 이상 유지, 70 이상 한 교전에 충분”으로 정리하면 됩니다. 70은 여러 번 회복하며 싸울 내구도까지 계산한 숫자가 아니라, 지금 준비하는 한 교전의 기준입니다.

5. 계산 기준과 확인한 근거

자료 대조일은 입니다. 총기 입력값은 pubgstatistics.com이 43.2로 표시한 텔레메트리 분석 페이지 15개와 대조했습니다. 방어구 값은 pubg.gs의 클라이언트 추출 자료(추출일 2026-10-16, Steam 빌드 25976382)를, 파손 후 방어율은 PUBG 공식 7.2 패치 설명을 근거로 삼았습니다.

공개 자료에서 확인

일반 3조끼의 최대 내구도 100·피해 감소 55%·전이 계수 0.3, 일반 2조끼의 피해 감소 40%·전이 계수 0.3409. 공식 7.2 공지는 파손된 조끼에 등급 공통으로 20% 방어를 남긴다고 설명합니다.

이 글의 모델에 둔 조건

체력 100, 회복 없음, 동일 총기·동일 부위의 연속 피격, 거리 감쇠 없음. 내구도가 남은 상태로 맞기 시작한 탄에는 파손을 일으키더라도 파손 전 방어율을 온전히 적용하고, 다음 탄부터 파손 후 방어율을 적용합니다. 계산 중간에는 반올림하지 않습니다.

계산식과 총기 입력값 펼치기

방어구 적용 전 피해 D = 기본 피해량 × 총기 종류별 몸통 배율 × 명중 부위 배율. 파손 전 체력 피해는 2조끼 0.60D, 3조끼 0.45D이며, 파손 후에는 0.80D입니다. 3조끼 내구도는 0.30D, 2조끼 내구도는 0.3409D씩 줄이고 0 아래로는 내려가지 않게 계산했습니다.

비교 표는 내구도 1부터 100까지 각 정수에서 탄별 체력과 내구도를 반복 계산해 만들었습니다. 새 2조끼도 같은 방식으로 파손 여부를 계산했으며, 이 입력 조합에서는 쓰러지기 전 파손으로 전환되는 탄이 없었습니다. 가슴·윗배·아랫배는 원문의 Chest·Upper stomach·Lower stomach 구분을 따릅니다.

총기별 입력값과 대조 원문
총기·원문기본 피해량몸통 총기 배율
AUG40×1
Beryl M76244×1
MP5K32×1.05
M41640×1
UMP42×1.05
AKM48×1
ACE3243×1
Mini1442×1.05
Mk1243×1.05
SKS47×1.05
SLR49×1.05
Mk1454×1.05
Dragunov53×1.05
M24941×1.05
RPD43×1.05

같은 탄 수를 버티는 것과 마지막 탄까지 방어가 유지되는 것은 다릅니다. M416 가슴에서 내구도 53은 여섯 번째 탄에 쓰러지고, 67부터는 그 마지막 탄에도 파손 전 방어율이 적용됩니다. 글 앞의 70은 이 두 번째 기준을 올려 잡은 값입니다.

분석 기준과 한계

공개 자료의 피해량·방어율·내구도 계수로 계산했습니다. 파손되는 탄의 처리 순서, 계수 적용 범위, 현행 파손 후 동작과 화면 내구도 반올림은 이번에 실사격으로 확인하지 않았습니다. 50·70은 체력 100의 몸통 피격 기준이며, 회복을 끼고 이어지는 교전이나 폭발 피해까지 계산한 값은 아닙니다.