PUBG PC · 방어구 선택
교전이 끝난 뒤, 닳은 3조끼를 그대로 입을까, 바닥의 새 2조끼로 바꿀까? 빠르게 판단하려면 남은 내구도 50과 70을 기억하면 됩니다.
50 이상이면 유지, 70 이상이면 한 교전에 충분합니다.
50 이상: 새 2조끼로 바꾸기보다 3조끼를 유지하는 쪽으로 판단하세요.
70 이상: 한 번 쓰러질 때까지 새 3조끼와 같은 55% 방어율로 버틸 수 있는 구간입니다.
계산 기준: 체력 100 · 내구도 최대 100 · 회복·거리 감쇠 없음 · 15종 총기와 몸통 피격 모델. 계산 방식과 출처
1. 내구도와 방어율은 다른 숫자입니다
방어율은 한 발에 깎이는 체력을, 내구도는 그 방어가 얼마나 이어지는지를 결정합니다. 2조끼의 피해 감소율은 40%, 3조끼는 55%입니다. 3조끼가 파손되기 전에는 같은 몸통 탄을 맞아도 체력이 덜 줄지만, 파손 뒤까지 연속으로 맞는다면 그 첫 이득만 보고 선택할 수는 없습니다.
예를 들어 방어구 적용 전 피해가 44인 탄은 2조끼에 26.4, 파손 전 3조끼에 19.8, 파손된 조끼에 35.2의 체력 피해를 줍니다. 이 글의 내구도는 최대 100 척도입니다. 예전 자료의 3조끼 최대 내구도 250과 그대로 비교하면 안 됩니다.
2. 내구도 53인 3조끼, M416 가슴 탄을 맞는다면
M416 기본 피해량 40에 가슴 배율 1.1을 곱하면 방어구 적용 전 피해는 44입니다. 3조끼 내구도는 한 발에 44 × 0.3 = 13.2씩 줄어든다고 계산합니다. 아래 숫자는 탄마다 줄어드는 체력이며, 모두 같은 가슴 부위에 맞는 상황입니다.
계산기에서 1발 피해 확인: M416 · 2조끼 26.4 · M416 · 3조끼 19.8
거리 0m·체력 100·가슴으로 열립니다. 조끼 등급별 피해를 확인하는 링크입니다.
새 2조끼 4발째 쓰러짐
- 1발째−26.4체력 73.6방어 유지
- 2발째−26.4체력 47.2방어 유지
- 3발째−26.4체력 20.8방어 유지
- 4발째−26.4쓰러짐방어 유지
내구도 53인 3조끼 6발째 쓰러짐
- 1발째−19.8체력 80.2방어 유지
- 2발째−19.8체력 60.4방어 유지
- 3발째−19.8체력 40.6방어 유지
- 4발째−19.8체력 20.8방어 유지
- 5발째−19.8체력 1이 탄 후 파손
- 6발째−35.2쓰러짐파손 후 방어
새 3조끼 6발째 쓰러짐
- 1발째−19.8체력 80.2방어 유지
- 2발째−19.8체력 60.4방어 유지
- 3발째−19.8체력 40.6방어 유지
- 4발째−19.8체력 20.8방어 유지
- 5발째−19.8체력 1방어 유지
- 6발째−19.8쓰러짐방어 유지
내구도 53인 3조끼는 5발째에 파손되지만, 그때 체력이 1 남습니다. 여섯 번째 탄은 파손 후 방어율로 맞습니다. 새 3조끼도 여섯 번째 탄에 쓰러지므로 이 조건에서는 두 조끼의 필요 탄 수가 같습니다. 다만 파손 시점까지 방어가 유지되는 기간에는 차이가 있습니다.
같은 계산에서 새 2조끼는 네 번째 탄에 쓰러집니다. 반대로 거의 파손된 3조끼가 첫 탄만 19.8로 막고 이후 35.2씩 맞으면 네 번째에 쓰러져, 새 2조끼와 필요 탄 수가 같아집니다. 첫 탄을 더 잘 막는 것과 교전 전체에서 한 발 더 버티는 것은 다른 질문입니다.
3. 총기와 맞는 부위에 따라 달라지는 구간
표의 숫자는 입고 있는 3조끼의 잔여 내구도입니다. 예를 들어 M416·가슴의 27–100은 해당 구간의 3조끼가 새 2조끼보다 더 많은 탄을 맞아야 쓰러진다는 계산 결과입니다. 50 이상에서는 아래 45개 조합 모두 3조끼가 한 발 이상 더 버팁니다.
같은 총기로 같은 부위에 연속 명중시킨 값입니다. 내구도 0은 파손 상태이므로 1–100 구간과 따로 봅니다.
표의 총기 이름을 누르면 해당 총기·부위·2조끼 조건의 1발 피해를 새 탭에서 확인할 수 있습니다. 이 글의 가슴·윗배·아랫배는 계산기에서 윗가슴·아랫가슴·복부로 표시됩니다.
가슴 Chest · 부위 배율 ×1.10
| 상대 총기 | 새 2조끼 쓰러지는 탄 | 3조끼가 더 적게 버팀 | 같은 탄 수 | 3조끼가 더 많이 버팀 |
|---|---|---|---|---|
| AUG | 4발 | 해당 없음 | 1–26 | 27–100 |
| Beryl M762 | 4발 | 해당 없음 | 1–43 | 44–100 |
| MP5K | 5발 | 1–11 | 12–33 | 34–100 |
| M416 | 4발 | 해당 없음 | 1–26 | 27–100 |
| UMP | 4발 | 해당 없음 | 1–43 | 44–100 |
| AKM | 4발 | 1–15 | 16–47 | 48–100 |
| ACE32 | 4발 | 해당 없음 | 1–42 | 43–100 |
| Mini14 | 4발 | 해당 없음 | 1–43 | 44–100 |
| Mk12 | 4발 | 1–14 | 15–44 | 45–100 |
| SKS | 4발 | 1–16 | 17–48 | 49–100 |
| SLR | 3발 | 해당 없음 | 1–16 | 17–100 |
| Mk14 | 3발 | 해당 없음 | 1–37 | 38–100 |
| Dragunov | 3발 | 해당 없음 | 1–36 | 37–100 |
| M249 | 4발 | 해당 없음 | 1–42 | 43–100 |
| RPD | 4발 | 1–14 | 15–44 | 45–100 |
윗배 Upper stomach · 부위 배율 ×1.00
| 상대 총기 | 새 2조끼 쓰러지는 탄 | 3조끼가 더 적게 버팀 | 같은 탄 수 | 3조끼가 더 많이 버팀 |
|---|---|---|---|---|
| AUG | 5발 | 1–24 | 25–48 | 49–100 |
| Beryl M762 | 4발 | 해당 없음 | 1–26 | 27–100 |
| MP5K | 5발 | 해당 없음 | 1–20 | 21–100 |
| M416 | 5발 | 1–24 | 25–48 | 49–100 |
| UMP | 4발 | 해당 없음 | 1–26 | 27–100 |
| AKM | 4발 | 해당 없음 | 1–43 | 44–100 |
| ACE32 | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| Mini14 | 4발 | 해당 없음 | 1–26 | 27–100 |
| Mk12 | 4발 | 해당 없음 | 1–27 | 28–100 |
| SKS | 4발 | 1–14 | 15–44 | 45–100 |
| SLR | 4발 | 1–15 | 16–46 | 47–100 |
| Mk14 | 3발 | 해당 없음 | 1–17 | 18–100 |
| Dragunov | 3발 | 해당 없음 | 1–16 | 17–100 |
| M249 | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| RPD | 4발 | 해당 없음 | 1–27 | 28–100 |
아랫배 Lower stomach · 부위 배율 ×0.95
| 상대 총기 | 새 2조끼 쓰러지는 탄 | 3조끼가 더 적게 버팀 | 같은 탄 수 | 3조끼가 더 많이 버팀 |
|---|---|---|---|---|
| AUG | 5발 | 1–11 | 12–34 | 35–100 |
| Beryl M762 | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| MP5K | 6발 | 1–19 | 20–38 | 39–100 |
| M416 | 5발 | 1–11 | 12–34 | 35–100 |
| UMP | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| AKM | 4발 | 해당 없음 | 1–27 | 28–100 |
| ACE32 | 5발 | 1–24 | 25–49 | 50–100 |
| Mini14 | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| Mk12 | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
| SKS | 4발 | 해당 없음 | 1–42 | 43–100 |
| SLR | 4발 | 1–14 | 15–43 | 44–100 |
| Mk14 | 4발 | 1–16 | 17–48 | 49–100 |
| Dragunov | 4발 | 1–15 | 16–47 | 48–100 |
| M249 | 5발 | 1–24 | 25–49 | 50–100 |
| RPD | 4발 | 해당 없음 | 1–25 | 26–100 |
50 미만에서는 총기와 맞는 부위를 더 봐야 합니다. 내구도 20인 3조끼로 M416 가슴 탄을 맞으면 새 2조끼와 똑같이 네 번째 탄에 쓰러집니다. 하지만 M249 아랫배 탄을 맞으면 닳은 3조끼는 네 번째, 새 2조끼는 다섯 번째에 쓰러집니다. 내구도가 낮아질수록 새 2조끼로 바꿀 이유가 생기는 셈입니다.
4. 50은 유지 기준, 70은 한 교전 기준입니다
내구도 50인 3조끼로 M416 가슴 탄을 맞으면 다섯 번째 탄에 쓰러집니다. 새 2조끼의 네 발보다 한 발 더 버티지만, 새 3조끼의 여섯 발에는 못 미칩니다. 50은 새 2조끼보다 유지할 만한 기준이고, 70은 한 교전을 새 3조끼의 방어율로 버틸 만큼 남은 기준입니다.
70은 계산상 경계인 67을 기억하기 쉽게 올린 숫자입니다. 가슴·윗배·아랫배가 섞이는 경우도 추가로 계산했으며, 50에서 새 2조끼보다 불리한 경우는 없었습니다. 섞여 맞는 순서에 따라 새 3조끼와 새 2조끼가 같은 탄 수에 쓰러지는 조합도 있습니다.
- 50 이상이면 우선 유지하세요. 새 2조끼로 바꾸는 선택보다 현재 3조끼의 방어 이득을 가져가는 기준입니다.
- 70 이상이면 다음 한 교전에 집중하세요. 회복 없이 체력 100에서 쓰러질 때까지의 피격을 기준으로 잡은 값입니다. 교전이 끝나면 줄어든 내구도를 다시 보고 판단하면 됩니다.
- 50 아래라면 교체를 검토하세요. 상대 총기와 주로 맞는 몸통 부위를 기준으로 표를 더 살펴보세요. 낮은 내구도의 3조끼는 새 2조끼와 같은 탄 수를 버티거나 더 빨리 쓰러질 수 있습니다.
급하게 고른다면 “50 이상 유지, 70 이상 한 교전에 충분”으로 정리하면 됩니다. 70은 여러 번 회복하며 싸울 내구도까지 계산한 숫자가 아니라, 지금 준비하는 한 교전의 기준입니다.
5. 계산 기준과 확인한 근거
자료 대조일은 입니다. 총기 입력값은 pubgstatistics.com이 43.2로 표시한 텔레메트리 분석 페이지 15개와 대조했습니다. 방어구 값은 pubg.gs의 클라이언트 추출 자료(추출일 2026-10-16, Steam 빌드 25976382)를, 파손 후 방어율은 PUBG 공식 7.2 패치 설명을 근거로 삼았습니다.
공개 자료에서 확인
일반 3조끼의 최대 내구도 100·피해 감소 55%·전이 계수 0.3, 일반 2조끼의 피해 감소 40%·전이 계수 0.3409. 공식 7.2 공지는 파손된 조끼에 등급 공통으로 20% 방어를 남긴다고 설명합니다.
이 글의 모델에 둔 조건
체력 100, 회복 없음, 동일 총기·동일 부위의 연속 피격, 거리 감쇠 없음. 내구도가 남은 상태로 맞기 시작한 탄에는 파손을 일으키더라도 파손 전 방어율을 온전히 적용하고, 다음 탄부터 파손 후 방어율을 적용합니다. 계산 중간에는 반올림하지 않습니다.
계산식과 총기 입력값 펼치기
방어구 적용 전 피해 D = 기본 피해량 × 총기 종류별 몸통 배율 × 명중 부위 배율. 파손 전 체력 피해는 2조끼 0.60D, 3조끼 0.45D이며, 파손 후에는 0.80D입니다. 3조끼 내구도는 0.30D, 2조끼 내구도는 0.3409D씩 줄이고 0 아래로는 내려가지 않게 계산했습니다.
비교 표는 내구도 1부터 100까지 각 정수에서 탄별 체력과 내구도를 반복 계산해 만들었습니다. 새 2조끼도 같은 방식으로 파손 여부를 계산했으며, 이 입력 조합에서는 쓰러지기 전 파손으로 전환되는 탄이 없었습니다. 가슴·윗배·아랫배는 원문의 Chest·Upper stomach·Lower stomach 구분을 따릅니다.
| 총기·원문 | 기본 피해량 | 몸통 총기 배율 |
|---|---|---|
| AUG | 40 | ×1 |
| Beryl M762 | 44 | ×1 |
| MP5K | 32 | ×1.05 |
| M416 | 40 | ×1 |
| UMP | 42 | ×1.05 |
| AKM | 48 | ×1 |
| ACE32 | 43 | ×1 |
| Mini14 | 42 | ×1.05 |
| Mk12 | 43 | ×1.05 |
| SKS | 47 | ×1.05 |
| SLR | 49 | ×1.05 |
| Mk14 | 54 | ×1.05 |
| Dragunov | 53 | ×1.05 |
| M249 | 41 | ×1.05 |
| RPD | 43 | ×1.05 |
같은 탄 수를 버티는 것과 마지막 탄까지 방어가 유지되는 것은 다릅니다. M416 가슴에서 내구도 53은 여섯 번째 탄에 쓰러지고, 67부터는 그 마지막 탄에도 파손 전 방어율이 적용됩니다. 글 앞의 70은 이 두 번째 기준을 올려 잡은 값입니다.
분석 기준과 한계
공개 자료의 피해량·방어율·내구도 계수로 계산했습니다. 파손되는 탄의 처리 순서, 계수 적용 범위, 현행 파손 후 동작과 화면 내구도 반올림은 이번에 실사격으로 확인하지 않았습니다. 50·70은 체력 100의 몸통 피격 기준이며, 회복을 끼고 이어지는 교전이나 폭발 피해까지 계산한 값은 아닙니다.
- pubgstatistics.com: 자체 텔레메트리 분석 방식 · 총기별 원문은 위 입력값 표에서 연결합니다.
- 3조끼 클라이언트 데이터 · 2조끼 클라이언트 데이터 · 추출 범위와 해석 한계
- PUBG 공식 Update 7.2 패치노트: 파손 후 방어율 · 2020년 5월 공지.