카구팔 vs M24, 실제 맞대결 차이는 클까?
목차
43.1 고정 표본 · 2026.09.10–10.17 경쟁전 · Kar98k–M24 직접 맞대결 987건
카구팔과 M24가 함께 있으면 무엇을 남길까요? 이번 경쟁전 직접 맞대결에서는 M24가 근소하게 앞섰습니다. 거리별 결과와 한 발 피해·기준 탄속을 함께 보면 두 총의 장점이 더 분명해집니다.
이번 맞대결에서는 M24가 근소하게 우세했습니다
M24 51.8%, 카구팔 48.2%로 M24가 앞섰습니다. 987건 중 M24가 511건, 카구팔이 476건을 먼저 제압했고, 주요 거리 구간에서도 M24 쪽 비율이 높았습니다. 통계를 기준으로 고른다면 M24에 조금 더 무게를 둘 수 있습니다. 차이는 작고, 한 발 피해는 카구팔이 더 높습니다.
Kar98k48.2%476건 선제압
M2451.8%511건 선제압두 플레이어가 서로 피해를 준 교전에서, 누가 먼저 상대를 제압했는지 비교했습니다.
선제압은 상대를 먼저 기절시키거나 처치한 경우입니다. 시작 거리는 두 플레이어 사이 첫 피해가 발생한 시점의 거리입니다.
대부분의 표본은 100m 이상 교전이었습니다
987건 중 801건이 100m 이상이었습니다. 이 구간은 M24 412건 대 카구팔 389건으로, M24 선제압률은 51.4%입니다. 50–100m에서도 174건 중 M24가 93건을 먼저 제압해 53.4%로 앞섰습니다.
Kar98k / M24 · 흰 기준선은 반반인 50%
- 50–100m174건
- 100m 이상801건
100건 미만은 흐리게, 30건 미만은 보류로 표시했습니다.
표를 좌우로 넘기면 교전 수와 95% 신뢰구간을 볼 수 있습니다.
| 시작 거리 | Kar98k | M24 | 교전 수 | M24 95% 신뢰구간 |
|---|---|---|---|---|
| 전체 거리 | 48.2% | 51.8% | 987 | 48.7–54.9% |
| 0–10m | 100.0% | 0.0% | 1 · 표본 적음 | 0.0–79.3% |
| 10–25m | — | — | 0 | — |
| 25–50m | 45.5% | 54.5% | 11 · 표본 적음 | 28.0–78.7% |
| 50–100m | 46.6% | 53.4% | 174 | 46.0–60.7% |
| 100m 이상 | 48.6% | 51.4% | 801 | 48.0–54.9% |
두 주요 구간 모두 M24 쪽 비율이 높았습니다. 다만 전체 차이가 작고 추정 범위도 반반을 포함하므로, “M24의 관측상 소폭 우세”와 “모든 조건에서 더 강한 총”은 구분해야 합니다. 50m 미만은 합쳐 12건뿐이므로 근접 SR 선택 기준으로 쓰지 않았습니다.
2헬멧 한 발이 목적이라면 두 총 모두 같은 조건을 충족합니다
기존 피해량 계산기의 100m·체력 100·머리 명중 조건에서는 두 총 모두 2헬멧을 한 발에 쓰러뜨리는 계산입니다. 카구팔의 피해가 더 높아도 이 조건에서는 필요한 탄 수가 줄어들지는 않습니다.
표를 좌우로 넘기면 M24 피해량과 필요 탄 수를 볼 수 있습니다.
| 명중 조건 | Kar98k 피해 | 필요 탄 수 | M24 피해 | 필요 탄 수 |
|---|---|---|---|---|
| 2헬멧 · 머리 | 117.3 | 1발 | 111.7 | 1발 |
| 3헬멧 · 머리 | 88.0 | 2발 | 83.8 | 2발 |
| 2조끼 · 윗가슴 | 67.1 | 2발 | 63.9 | 2발 |
기준 탄속 입력은 카구팔 760m/s, M24 790m/s로 M24 쪽이 높습니다. 반면 위의 같은 명중 조건에서 한 발 피해는 카구팔 쪽이 높습니다. 따라서 “M24가 모든 조건에서 상위 호환”이라기보다, 서로 다른 장점을 두고 선택하는 편이 맞습니다.
티어를 나누면 선택이 바뀔 정도의 차이가 있을까?
카구팔의 선제압률은 브론즈·실버·골드에서 47.9%·430건, 플래티넘·크리스탈에서 50.3%·193건이었습니다. 어느 쪽도 카구팔 또는 M24의 뚜렷한 우세를 말할 정도로 구간이 좁지는 않습니다. 다이아 이상은 8건이라 판단을 보류했습니다.
표를 좌우로 넘기면 95% 구간과 티어별 통계 링크를 볼 수 있습니다.
| 티어 구간 | Kar98k 선제압률 | 교전 수 | 95% 구간 | 직접 확인 |
|---|---|---|---|---|
| 브론즈·실버·골드 | 47.9% | 430 | 43.2–52.6% | 통계 보기 |
| 플래티넘·크리스탈 | 50.3% | 193 | 43.3–57.2% | 통계 보기 |
| 다이아·마스터·서바이버 | 보류 | 8 · 적음 | — | 통계 보기 |
양쪽 티어가 확인되고 같은 구간인 교전만 나눴습니다. 전체 티어 표에는 다른 구간끼리 만난 교전과 티어 미확인 사례도 포함되어 합계가 다릅니다. 30건 미만은 비율 해석을 보류했습니다.
티어별로 총을 달리 추천하기보다, 같은 상대와 내가 주로 싸우는 거리에서 충분한 표본이 쌓였는지 먼저 보는 게 좋습니다. 현재 자료에서는 “이 티어부터 M24로 바꿔야 한다”는 결론을 뒷받침하지 못합니다.
전투 사용률·경기 우승률·평균 킬·피해 비교
먼저 제압하는 것과 경기를 우승하는 것은 다른 결과입니다. 아래는 글의 맞대결과 같은 10월 17일 고정 집계에서 해당 총기를 한 번 이상 발사한 사용자들의 경기 결과를 따로 모은 값입니다.
전투 사용률
0–15% 축
- Kar98k14.3%
- M2414.3%
경기 우승률
0–15% 축
- Kar98k11.9%
- M2413.0%
사용자·경기당 킬
0–0.5킬 축
- Kar98k0.30킬
- M240.32킬
사용자·경기당 피해
0–100피해 축
- Kar98k86.4피해
- M2493.5피해
표를 좌우로 넘기면 전투 사용률·경기 우승률·킬·피해·사용 표본을 볼 수 있습니다.
| 총기 | 전투 사용률 | 경기 우승률 | 사용자·경기당 킬 | 사용자·경기당 피해 | 사용 표본 | 전체 상대 선제압률 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kar98k | 14.3% | 11.9% | 0.30 | 86.4 | 448,195 | 76.0%3,470 / 4,567건 |
| M24 | 14.3% | 13.0% | 0.32 | 93.5 | 448,039 | 73.4%3,309 / 4,506건 |
전투 사용률의 분모는 전체 전투 참여 사용자·경기 3,129,209건입니다. 여러 총기를 독립적으로 집계하므로 사용률 합계는 100%와 다를 수 있으며, 보급총 사용률에는 스폰과 획득 기회도 반영됩니다.
M24는 경기 우승률 13.0%, 사용자·경기당 킬 0.32, 평균 피해 93.5로 카구팔의 11.9%·0.30·86.4보다 높았습니다. 직접 맞대결에서 M24가 근소하게 앞섰다는 결론에 더해, 이번 전체 사용 기록의 누적 성적도 M24 쪽이 높습니다. 다만 전체 상대 선제압률은 카구팔이 76.0%로 M24 73.4%보다 높습니다. 상대 구성이 다른 전체 비율과 두 총의 직접 대결을 혼동하지 마세요.
분모와 집계 방식 · 1명이 10경기를 뛰면 10건
- 전투 사용률
- 해당 총기를 한 번 이상 발사한 사용자·경기 수 ÷ 전체 전투 참여 사용자·경기 수입니다. 한 경기에서 여러 총기를 발사하면 각 총기 사용률에 각각 집계됩니다.
- 경기 우승률
- 해당 총기를 발사한 사용자·경기 기록 중 경기 우승 기록의 비율입니다. 총기를 발사한 사용자의 해당 경기 우승 여부를 기준으로 합니다.
- 사용자·경기당 킬·피해
- 그 총기로 기록한 킬 또는 피해 합계 ÷ 사용 표본입니다. 집계 단위는 발사 기록이 있는 사용자×경기입니다. 같은 경기에서 두 총기를 쓰면 각 총기 표에 한 건씩 들어갑니다. 킬은 원본 킬 합계로 계산했습니다.
- 전체 상대 선제압률
- 기존 맞대결 포함 조건을 통과한 모든 상대와의 교전 중 먼저 제압한 비율입니다. 이 표의 두 총기끼리만 만난 직접 맞대결이나 위 사용 표본과 분모가 다릅니다.
- 기존 통계 페이지의 ‘사용 경기당 총 킬’과의 차이
- 기존 지표는 총 킬 ÷ 해당 총기가 사용된 경기 수로, 여러 사용자의 킬이 합쳐집니다. 이 글의 사용자·경기당 킬은 총 킬 ÷ 사용자·경기 수입니다.
전체 모드 혼합 집계이며 사용 시간·획득 시점·실력·방어구를 맞추지 않았습니다. 특히 보급총은 후반까지 살아남아 획득한 사용자가 포함되므로 높은 경기 우승률을 총기 자체의 효과로 읽지 않습니다. 서로 단위가 다른 지표를 합산해 종합 점수나 새 티어표를 만들지는 않았습니다.
그래서 무엇을 남길까?
- 이번 맞대결 결과를 우선하면 M24. 전체와 주요 거리 구간에서 근소하게 앞섰습니다. 2헬멧 머리 한 발 조건은 두 총 모두 충족합니다.
- 한 발 피해를 우선하면 카구팔, 기준 탄속을 우선하면 M24. 단순 선제압률보다 두 총의 어떤 차이를 원하는지 정하는 기준입니다.
- 티어별 최강 총으로 나누지는 않기. 브실골·플크에서도 차이가 작고, 다이아 이상은 비교할 표본이 부족합니다.
분석 기준과 한계
통계는 43.1 경쟁전의 2026년 9월 10일–10월 17일 수집분으로, 집계 생성일은 10월 17일입니다. 서로 피해를 준 교전만 포함하므로 상대가 반격하기 전에 끝난 일방적인 헤드샷 교전은 빠져 있으며, 선제압률은 SR 전체의 한 방 성공률이 아닙니다. 사용자·장비·피격 부위를 맞춘 실험은 아니고, 티어 표는 같은 구간끼리 만난 교전만 따로 나눈 값입니다. 피해량과 기준 탄속은 사이트의 기존 모델 입력·계산값이며, 현재 게임의 낙차·비행시간이나 이후 패치의 실측 결과를 새로 확인한 것은 아닙니다.