도구별 한계와 주의사항
battlemap은 배그 플레이를 돕기 위해 만들어진 분석 도구지만, 도구별로 한계가 있습니다. 하차·박격포·자기장 기능은 모두 지도 스크린샷을 기반으로 동작하기 때문에, 화면에 보이는 정보가 부족하면 결과도 불안정해질 수 있습니다. 이 페이지는 사용자가 결과를 과신하지 않고 올바르게 참고할 수 있도록 각 기능의 주의사항을 정리합니다.
하차·낙하산 계산의 한계는 비행기 동선과 목표 핑 인식에 있습니다. 비행기 선이 지도 밖으로 많이 나가 있거나, 빨간 선과 흰 선이 겹쳐 보이거나, 목표 핑이 UI에 가려져 있으면 하차 위치가 잘못 계산될 수 있습니다. 또한 실제 게임에서는 낙하산 조작, 입력 타이밍, 착지 지형, 주변 교전 상황이 결과에 영향을 줍니다. 계산값이 빠른 경로를 제안하더라도, 주변에 적이 많거나 파밍 루트가 나쁘면 다른 선택이 더 좋을 수 있습니다.
박격포 계산의 한계는 목표 위치 해석과 실제 탄착 상황에 있습니다. 도구는 지도 위의 발사 위치와 목표 위치를 기준으로 거리와 고도차를 계산하지만, 목표가 건물 내부인지, 옥상인지, 벽 뒤인지, 산 비탈 아래인지까지 완벽히 알 수는 없습니다. 박격포는 폭발 범위와 탄착 지연이 있기 때문에 적이 이동하면 계산한 위치가 의미 없어질 수도 있습니다. 따라서 결과값은 조준 시작점으로 활용하고, 실제 상황에 따라 약간 조정해야 합니다.
자기장 예측의 한계는 확률 기능이라는 점입니다. 자기장은 데이터와 조건을 참고해 예측할 수는 있지만, 다음 원을 확정적으로 맞힐 수는 없습니다. 히트맵이 붉게 보이는 지역은 상대적으로 좋아 보이는 후보일 뿐이며, 실제 원이 반드시 그쪽으로 간다는 의미는 아닙니다. 특히 후반 페이즈에서는 작은 차이로 결과가 크게 달라질 수 있고, 물 비율, 지형, 이전 원 위치, 맵별 규칙이 함께 작용합니다.
모든 기능에 공통으로 적용되는 주의사항은 캡처 품질입니다. 지도 화면이 흐리거나 너무 작으면 인식 정확도가 떨어집니다. 듀얼 모니터 전체 캡처처럼 게임 화면 외 영역이 함께 들어가면 자동 크롭이 실패할 수도 있습니다. UI가 지도 위를 가리는 상황, 색감이 비정상적으로 변한 화면, 리플레이나 관전 화면처럼 일반 플레이 화면과 다른 구성도 예외가 될 수 있습니다.
결과가 이상할 때 가장 좋은 대응은 다시 캡처하는 것입니다. 두 번째로는 수동 기능을 사용해 직접 핑이나 원을 지정하는 것입니다. 세 번째로는 결과를 절대값이 아니라 참고값으로 해석하는 것입니다. battlemap은 계산을 빠르게 해 주는 도구이지, 게임 운영을 대신 결정하는 도구가 아닙니다. 실제 경기에서는 사운드, 차량, 팀 위치, 적 위치, 교전 상황, 자기장 시간까지 함께 판단해야 합니다.