세부 지표 보기
- 킬 점유율
- 13.4%
- 기절 점유율
- 12.3% 380,970회
- 사용 경기 TOP10
- 68.1%
- 총기 사용 경기
- 62,442경기
PUBG API 경쟁전 표본으로 총기 사용률·평균 피해와 실전 맞대결 선제압률을 비교합니다. 경기 승률이나 보편적인 총기 성능 티어표를 뜻하지 않습니다.
전체: 총기 순위 63,140경기, 맞대결 175,666건
한 경기에서 해당 총기로 공격한 사용자 기록을 기준으로 집계합니다.
전체 상대 선제압률은 상대 총기·교전 거리가 섞인 관측값입니다. 총기 이름을 눌러 상대별 맞대결을 확인하세요.
| 순위 |
두 플레이어가 서로 총기 피해를 준 유효 교전에서 이 총기가 먼저 기절 또는 처치를 만든 비율입니다. 한쪽만 피해를 주고 제압한 교전은 포함하지 않습니다. 한 발 기절이 가능한 SR처럼 무기 특성에 따라 유리해질 수 있어, 동일 조건의 총기 성능 순위를 뜻하지 않습니다.
|
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18.5% 579,358회 |
13.4% | 12.3% 380,970회 |
107.3 | 6.90 62,442경기 |
68.1% | 47.8% 39,505건 | 참고 가능579,358건 · 사용 기록 | |
| 2 | 17.4% 545,498회 |
11.1% | 10.2% 315,802회 |
92.3 | 5.72 62,449경기 |
67.8% | 49.1% 36,538건 | 참고 가능545,498건 · 사용 기록 | |
| 3 | 14.3% 448,195회 |
4.2% | 6.4% 198,271회 |
86.4 | 2.22 61,399경기 |
78.9% | 76.0% 4,567건 | 참고 가능448,195건 · 사용 기록 | |
| 4 | 14.3% 448,039회 |
4.5% | 6.7% 207,087회 |
93.5 | 2.36 61,240경기 |
81.7% | 73.4% 4,506건 | 참고 가능448,039건 · 사용 기록 | |
| 5 | 12.8% 400,773회 |
7.4% | 7.0% 218,396회 |
88.6 | 3.85 62,110경기 |
61.3% | 46.9% 29,253건 | 참고 가능400,773건 · 사용 기록 | |
| 6 | 12.3% 385,147회 |
6.5% | 6.2% 191,848회 |
79.2 | 3.37 61,862경기 |
61.9% | 47.6% 27,928건 | 참고 가능385,147건 · 사용 기록 | |
| 7 | 8.4% 264,154회 |
2.6% | 2.9% 89,197회 |
95.5 | 1.43 58,636경기 |
77.7% | 27.3% 4,681건 | 참고 가능264,154건 · 사용 기록 | |
| 8 | 8.3% 261,141회 |
4.4% | 4.4% 136,758회 |
79.6 | 2.38 60,191경기 |
46.3% | 49.2% 23,135건 | 참고 가능261,141건 · 사용 기록 | |
| 9 | 7.5% 234,929회 |
4.5% | 4.2% 131,331회 |
85.7 | 2.44 59,514경기 |
55.1% | 52.5% 20,985건 | 참고 가능234,929건 · 사용 기록 | |
| 10 | 7.5% 233,854회 |
2.3% | 2.5% 78,541회 |
93.2 | 1.26 58,410경기 |
76.4% | 28.1% 4,248건 | 참고 가능233,854건 · 사용 기록 | |
| 11 | 7.3% 227,073회 |
4.4% | 4.1% 128,198회 |
90.0 | 2.37 59,081경기 |
65.7% | 50.3% 16,740건 | 참고 가능227,073건 · 사용 기록 | |
| 12 | 7.0% 217,783회 |
5.2% | 4.9% 152,398회 |
108.5 | 2.87 58,348경기 |
67.1% | 52.9% 16,876건 | 참고 가능217,783건 · 사용 기록 | |
| 13 | 6.5% 202,153회 |
4.5% | 3.7% 115,187회 |
77.8 | 2.62 55,600경기 |
53.2% | 60.8% 14,198건 | 참고 가능202,153건 · 사용 기록 | |
| 14 | 5.2% 161,237회 |
3.1% | 3.0% 92,442회 |
84.5 | 1.77 55,663경기 |
48.0% | 54.9% 15,691건 | 참고 가능161,237건 · 사용 기록 | |
| 15 | 4.1% 126,899회 |
1.1% | 1.2% 37,743회 |
85.8 | 0.68 51,190경기 |
76.7% | 27.7% 2,254건 | 참고 가능126,899건 · 사용 기록 | |
| 16 | 3.9% 121,445회 |
1.0% | 1.3% 39,569회 |
82.3 | 0.65 50,806경기 |
73.9% | 35.0% 2,354건 | 참고 가능121,445건 · 사용 기록 | |
| 17 | 3.5% 108,350회 |
0.8% | 0.9% 28,011회 |
70.4 | 0.53 49,634경기 |
69.1% | 29.8% 2,538건 | 참고 가능108,350건 · 사용 기록 | |
| 18 | 3.3% 103,475회 |
2.0% | 1.7% 52,950회 |
71.0 | 1.35 46,773경기 |
45.6% | 56.5% 7,608건 | 참고 가능103,475건 · 사용 기록 | |
| 19 | 3.2% 99,321회 |
2.2% | 1.8% 56,900회 |
78.2 | 1.52 45,656경기 |
48.9% | 56.4% 9,036건 | 참고 가능99,321건 · 사용 기록 | |
| 20 | 2.8% 88,501회 |
1.1% | 1.1% 33,997회 |
66.7 | 0.78 43,558경기 |
48.1% | 44.1% 6,488건 | 참고 가능88,501건 · 사용 기록 |
기절과 킬은 별도 사건으로 집계하며 서로 더하지 않습니다. 사용 경기당 총 킬은 그 총기가 한 번 이상 사용된 경기의 총 킬을 고유 경기 수로 나눈 값입니다. 전체 상대 선제압률은 관측된 상대 구성에 따라 달라질 수 있습니다. 보급 총기와 맵 전용 총기는 획득 시점과 등장 조건의 영향을 받습니다.
실제 경쟁전에서 서로 피해를 주고받은 1대1 교전 결과입니다.
총기 A
총기 B
표본이 없는 구간도 그대로 표시합니다.
기준 총기를 고르면 상대별 선제압률과 표본 수를 한 방향으로 비교할 수 있습니다.
전체 상대 선제압률을 계산하는 중입니다.
기준 총기 비교를 구성하는 중입니다.
행의 총기가 열의 총기보다 먼저 상대를 제압한 비율입니다.
전체 맞대결 표를 구성하는 중입니다.
초기 수집
내 총기의 단일 부착물과 부착물 조합별 교전 결과를 비교합니다.
전체 (일방+상호) · 24,817경기 · 조건 통과 336,355교전 · 2026-10-11–2026-10-29
일방 피해는 한쪽만 유효피해를 준 교전, 상호 피해는 양쪽 모두 유효피해를 준 교전입니다. 같은 총기끼리도 포함합니다.
파츠 이름에 마우스를 올리거나 눌러 효과 수치를 확인해요. 효과 수치와 아래 경기 통계는 별도 자료입니다.
AUG · 표시 35개 세팅 · 65,969회 참여 · 표본 많은 순
| 총구 + 손잡이·하부 | 관측 선제압률 | 교전 참여 |
|---|---|---|
| 총구 미장착 + 손잡이·하부 미장착 | 53.0%95% 구간 51.9–54.1% | 7,822회승 4,148 · 패 3,674 |
| + | 48.1%95% 구간 46.8–49.3% | 6,149회승 2,957 · 패 3,192 |
| + | 52.5%95% 구간 51.2–53.8% | 5,678회승 2,979 · 패 2,699 |
| + | 50.5%95% 구간 49.2–51.8% | 5,611회승 2,834 · 패 2,777 |
| + | 49.2%95% 구간 47.7–50.6% | 4,499회승 2,212 · 패 2,287 |
| + | 51.0%95% 구간 49.5–52.5% | 4,313회승 2,201 · 패 2,112 |
| + | 49.6%95% 구간 48.1–51.1% | 4,166회승 2,066 · 패 2,100 |
| 총구 미장착 + | 50.7%95% 구간 48.8–52.5% | 2,845회승 1,441 · 패 1,404 |
| 총구 미장착 + | 49.2%95% 구간 47.3–51.1% | 2,687회승 1,323 · 패 1,364 |
| + | 50.1%95% 구간 48.2–52.0% | 2,652회승 1,329 · 패 1,323 |
| + | 51.5%95% 구간 49.6–53.4% | 2,644회승 1,362 · 패 1,282 |
| + | 51.3%95% 구간 49.3–53.4% | 2,267회승 1,164 · 패 1,103 |
| 총구 미장착 + | 51.9%95% 구간 49.8–54.0% | 2,170회승 1,127 · 패 1,043 |
| 총구 미장착 + | 50.4%95% 구간 48.3–52.5% | 2,167회승 1,092 · 패 1,075 |
| + | 53.0%95% 구간 50.9–55.2% | 2,149회승 1,140 · 패 1,009 |
| + | 49.6%95% 구간 47.4–51.7% | 2,055회승 1,019 · 패 1,036 |
| + | 50.6%95% 구간 48.0–53.3% | 1,404회승 711 · 패 693 |
| 총구 미장착 + | 44.3%95% 구간 41.0–47.6% | 865회승 383 · 패 482 |
| + 손잡이·하부 미장착 | 51.9%95% 구간 47.7–56.0% | 551회승 286 · 패 265 |
| + 손잡이·하부 미장착 | 50.1%95% 구간 45.6–54.6% | 463회승 232 · 패 231 |
| + 손잡이·하부 미장착 | 49.9%95% 구간 45.3–54.5% | 449회승 224 · 패 225 |
| + | 48.8%95% 구간 44.1–53.6% | 428회승 209 · 패 219 |
| + | 45.7%95% 구간 40.9–50.6% | 398회승 182 · 패 216 |
| + | 46.7%95% 구간 41.7–51.8% | 366회승 171 · 패 195 |
| 총구 미장착 + | 44.9%95% 구간 39.1–50.9% | 267회승 120 · 패 147 |
| + | 50.3%95% 구간 43.0–57.6% | 177회승 89 · 패 88 |
| + | 38.9%95% 구간 31.9–46.2% | 175회승 68 · 패 107 |
| + | 40.6%95% 구간 32.6–49.1% | 133회승 54 · 패 79 |
| + | 35.3%95% 구간 27.3–44.2% | 119회승 42 · 패 77 |
| + 손잡이·하부 미장착 | 47.4%95% 구간 36.5–58.4%소표본 · 순위 판단 유보 | 76회승 36 · 패 40 |
| + | 46.4%95% 구간 35.1–58.0%소표본 · 순위 판단 유보 | 69회승 32 · 패 37 |
| + | 42.6%95% 구간 31.0–55.1%소표본 · 순위 판단 유보 | 61회승 26 · 패 35 |
| + | 30.8%95% 구간 19.9–44.3%소표본 · 순위 판단 유보 | 52회승 16 · 패 36 |
| + | 33.3%95% 구간 20.6–49.0%소표본 · 순위 판단 유보 | 39회승 13 · 패 26 |
| + | 100.0%95% 구간 43.9–100.0%소표본 · 순위 판단 유보 | 3회승 3 · 패 0 |
선택 총기에서 장착 확인 불가·교전 중 변경으로 제외된 참여: 승 9 · 패 108회.
초기 체력·제3자 총기 피해·총기 변경 기준을 통과한 교전입니다. 스쿼드·듀오는 첫 기절, 솔로는 첫 처치를 승패로 셉니다. 양쪽 모두 피해를 준 경우에만 상호 피해로 구분합니다.
승자와 패자의 세팅을 함께 기록하며, 파츠는 발사 기록과 기절·처치 순간의 기록으로 확인합니다. 확인 불가와 교전 중 변경은 해당 세팅의 분모에서 제외하고 승·패별 제외 수를 표시합니다.
승패 미확정 1,965,108건은 선제압률에서 제외했습니다. 선택한 교전 범위에서 총기를 확인할 수 없는 27,082회 참여도 총기별 표와 구분했습니다.
선제압률은 기록된 세팅의 관측 비율이며 95% 구간은 Wilson 구간입니다. 실력·거리·선공 조건에 따른 차이가 함께 반영됩니다. 기존 맞대결의 장착률·조건 보정은 교전 범위를 바꾸면 확인할 수 있습니다.
이 페이지의 선제압률은 경기에서 치킨을 먹은 승률이 아닙니다. 서로 총기 피해를 주고받은 유효 교전에서 먼저 상대를 기절 또는 처치한 비율입니다. 총기별 승률을 찾고 있다면 실전 맞대결에서 같은 상대·거리 구간과 표본 수를 함께 보세요. 실력·부착물·자세는 통제하지 않은 관찰 통계입니다.
아닙니다. 사용률은 수집 표본에서 실제 공격에 사용된 기록의 비율이며 S·A 등급의 보편적인 성능표가 아닙니다. 보급·맵 전용 총기의 등장 조건과 상대 구성도 결과에 영향을 줍니다. 사용률만으로 가장 강한 총기를 정하지 않습니다.
위 티어 필터는 플레이어 랭크에 따른 표본 구분입니다. 총기를 S·A·B로 분류한 등급이 아닙니다. 구간별 표본 수와 경고를 먼저 확인하고, 표본이 적은 구간의 비율 차이를 일반화하지 마세요.
Beryl M762(베릴), M416(엠포), AUG(어그)는 맞대결 총기 A·B로 선택해 상대별·거리별 선제압률을 확인하세요. 경기관총 M249·RPD의 43.1 전후 변화는 LMG 너프와 주요 총기 맞대결 분석에서 정해진 기간의 표본과 함께 읽을 수 있습니다. 이 분석 글의 고정 표본과 현재 갱신 통계는 서로 다를 수 있습니다.
방어구·부위별 수치가 궁금하다면 배그 총기 데미지 표·피해량 계산기에서 같은 조건의 이론값을 비교하세요.
플레이어 이름과 PUBG 계정 ID는 저장하지 않습니다. 총기 순위는 인과관계가 아닌 관찰 통계이며, 맞대결은 두 사람이 서로 피해를 주고 제3자 총기 피해가 없으며 첫 기절 또는 처치가 확인된 보수적인 조건만 포함합니다.