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S1897, 얼마나 가까워야 베릴보다 유리할까?

분류: 총기작성·검토: Battlemap.gg 운영자 · 작성 2026-10-19 · 수정 2026-10-20 · 43.1 고정 표본 분석

목차

43.1 고정 표본 · 2026.09.10–10.17 경쟁전 · S1897–베릴 1,516건 / S1897–AUG 1,432건

S1897을 들고 있다가 베릴을 발견하면 바로 교체해야 할까요? 아주 가까운 적을 상대할 때는 샷건을 유지할 근거가 있습니다. 다만 이 선택은 상대와의 거리가 벌어질수록 다시 생각해야 합니다.

10m 안쪽에서는 S1897이 뚜렷하게 우세했습니다

S1897이 베릴보다 먼저 제압한 비율은 0–10m 66.9%, 10–25m 54.2%였습니다. AUG 상대도 각각 67.0%, 57.5%로 비슷한 방향입니다. 초근접 교전을 예상한다면 S1897을 유지할 만하지만, 25m 밖까지 같은 역할을 기대할 근거는 부족합니다.

전체 거리 맞대결 · 1,516건 · 선제압률
S1897 총기 이미지S189760.9%924건 선제압
Beryl M762 총기 이미지Beryl M76239.1%592건 선제압

두 플레이어가 서로 피해를 준 교전에서, 누가 먼저 상대를 제압했는지 비교했습니다.

선제압은 상대를 먼저 기절시키거나 처치한 경우입니다. 시작 거리는 두 플레이어 사이 첫 피해가 발생한 시점의 거리입니다.

같은 샷건도 10m 안쪽과 10–25m는 다릅니다

베릴 상대 0–10m에서는 899건 중 S1897이 601건을 먼저 제압했습니다. 10–25m는 572건 중 310건으로, S1897 쪽 비율은 여전히 높지만 격차가 66.9%에서 54.2%로 줄었습니다. “가까우면 샷건”이라는 말 안에서도 거리 구간을 나눠 볼 이유가 있습니다.

S1897 vs Beryl M762 · 거리별 선제압률

S1897 / Beryl M762 · 흰 기준선은 반반인 50%

  • 0–10m899건
    S1897 66.9%Beryl M762 33.1%
  • 10–25m572건
    S1897 54.2%Beryl M762 45.8%
  • 25–50m44건 · 표본 적음
    S1897 29.5%Beryl M762 70.5%
  • 50–100m1건 · 표본 적음
    S1897 보류Beryl M762 보류

100건 미만은 흐리게, 30건 미만은 보류로 표시했습니다.

표를 좌우로 넘기면 교전 수와 95% 신뢰구간을 볼 수 있습니다.

S1897 vs Beryl M762 거리별 맞대결 · 선제압률과 교전 수
시작 거리S1897Beryl M762교전 수S1897 95% 신뢰구간
전체 거리60.9%39.1%1,51658.5–63.4%
0–10m66.9%33.1%89963.7–69.9%
10–25m54.2%45.8%57250.1–58.2%
25–50m29.5%70.5%44 · 표본 적음18.2–44.2%
50–100m0.0%100.0%1 · 표본 적음0.0–79.3%
100m 이상——0—

AUG를 상대로도 0–10m 876건 중 587건, 10–25m 504건 중 290건을 먼저 제압했습니다. 베릴 한 종류에서만 나타난 근접 결과는 아니었습니다.

S1897 vs AUG · 거리별 1,432건 보기

표를 좌우로 넘기면 교전 수와 95% 신뢰구간을 볼 수 있습니다.

S1897 vs AUG 거리별 맞대결 · 선제압률과 교전 수
시작 거리S1897AUG교전 수S1897 95% 신뢰구간
전체 거리62.1%37.9%1,43259.5–64.6%
0–10m67.0%33.0%87663.8–70.0%
10–25m57.5%42.5%50453.2–61.8%
25–50m22.0%78.0%50 · 표본 적음12.8–35.2%
50–100m50.0%50.0%2 · 표본 적음9.5–90.5%
100m 이상——0—

25–50m의 S1897 비율은 베릴 상대 29.5%, AUG 상대 22.0%로 낮게 나옵니다. 다만 각각 44건과 50건이므로 “25m부터 정확히 몇 % 불리하다”는 기준으로 외우기에는 부족합니다. 50m 이상은 합쳐 3건뿐이라 본격적인 비교 대상으로 삼지 않았습니다.

한 발 피해보다 중요한 것은 산탄이 몇 개 맞느냐입니다

산탄총은 한 탄약에서 나온 산탄 중 몇 개가 맞았는지에 따라 피해가 크게 달라집니다. 기존 계산기에서 10m, 체력 100, 2조끼, 윗가슴으로 조건을 맞추고 S1897의 산탄 명중 수만 바꿔 보겠습니다.

쓰러뜨리는 데 필요한 탄약 수

모델 계산값 · 10m · 체력 100 · 2조끼 · 윗가슴

산탄 9/9개 명중
S18971발
산탄 5/9개 명중
S18972발
산탄 3/9개 명중
S18973발

표시 하나가 탄약 1발입니다. 같은 조건의 계산값이며, 선제압률 그래프와는 다른 비교입니다.

산탄 명중 수별 피해량과 필요 탄약 수를 표로 보기

표를 좌우로 넘기면 필요 탄약 수까지 볼 수 있습니다.

모델 계산값 · 모든 명중 산탄이 윗가슴에 맞는 조건
맞은 산탄 수한 탄약 피해필요 탄약 수
9/9개131.01발
5/9개72.82발
3/9개43.73발

같은 거리에서도 9개가 맞는 조건과 5개가 맞는 조건은 한 발로 끝나는지부터 달라집니다. 그래서 샷건의 최대 피해량만 AR의 한 발 피해와 나란히 놓고 우열을 정하면 실제 선택과 멀어집니다. 중요한 것은 산탄을 충분히 맞힐 수 있는 교전을 고르는 것입니다.

피해량은 계산기 화면처럼 소수 첫째 자리까지 표시했습니다. 링크에서는 명중한 산탄 수를 직접 지정합니다. 산탄 명중 확률과 탄 퍼짐의 범위는 글 아래에 정리했습니다.

티어와 거리를 함께 나누면 어떻게 달라질까?

베릴 상대 전체 거리의 S1897 선제압률은 브실골 60.6%·907건, 플래티넘·크리스탈 55.4%·168건이었습니다. 하지만 10–25m만 보면 브실골 55.3%·338건과 플크 45.8%·72건으로 방향이 갈립니다. 플크의 이 구간은 아직 적은 표본이라 티어에 따른 성능 차이로 확정하지는 않았고, 전체 티어의 54.2%를 모든 티어에 적용하지 않는 근거로 함께 남겼습니다.

S1897 vs 베릴 · 티어별 전체 거리 비교

표를 좌우로 넘기면 95% 구간과 티어별 통계 링크를 볼 수 있습니다.

S1897 vs Beryl M762 · 전체 거리 · 같은 티어 구간끼리의 맞대결
티어 구간S1897 선제압률교전 수95% 구간직접 확인
브론즈·실버·골드60.6%90757.4–63.8%통계 보기
플래티넘·크리스탈55.4%16847.8–62.7%통계 보기
다이아·마스터·서바이버보류6 · 적음—통계 보기

양쪽 티어가 확인되고 같은 구간인 교전만 나눴습니다. 전체 티어 표에는 다른 구간끼리 만난 교전과 티어 미확인 사례도 포함되어 합계가 다릅니다. 30건 미만은 비율 해석을 보류했습니다.

전투 사용률·경기 우승률·평균 킬·피해 비교

먼저 제압하는 것과 경기를 우승하는 것은 다른 결과입니다. 아래는 글의 맞대결과 같은 10월 17일 고정 집계에서 해당 총기를 한 번 이상 발사한 사용자들의 경기 결과를 따로 모은 값입니다.

전투 사용률

0–19% 축

  • S18976.5%
  • AUG18.5%
  • Beryl M76217.4%

경기 우승률

0–15% 축

  • S18979.6%
  • AUG11.3%
  • Beryl M76210.6%

사용자·경기당 킬

0–0.75킬 축

  • S18970.72킬
  • AUG0.74킬
  • Beryl M7620.66킬

사용자·경기당 피해

0–125피해 축

  • S189777.8피해
  • AUG107.3피해
  • Beryl M76292.3피해

표를 좌우로 넘기면 전투 사용률·경기 우승률·킬·피해·사용 표본을 볼 수 있습니다.

43.1 · 9월 10일–10월 17일 · 전체 모드·전체 티어 고정 집계
총기전투 사용률경기 우승률사용자·경기당 킬사용자·경기당 피해사용 표본전체 상대 선제압률
S18976.5%9.6%0.7277.8202,15360.8%8,636 / 14,198건
AUG18.5%11.3%0.74107.3579,35847.8%18,886 / 39,505건
Beryl M76217.4%10.6%0.6692.3545,49849.1%17,937 / 36,538건

전투 사용률의 분모는 전체 전투 참여 사용자·경기 3,129,209건입니다. 여러 총기를 독립적으로 집계하므로 사용률 합계는 100%와 다를 수 있으며, 보급총 사용률에는 스폰과 획득 기회도 반영됩니다.

S1897의 사용자·경기당 킬은 0.72로 AUG 0.74와 가깝고 베릴 0.66보다 높았습니다. 반면 평균 피해는 S1897 77.8로 AUG 107.3·베릴 92.3보다 낮고, 경기 우승률도 9.6%로 두 AR보다 낮았습니다. 초근접 제압 능력은 유지할 이유가 되지만, 경기 전반의 역할까지 AR과 같다고 볼 수는 없습니다.

분모와 집계 방식 · 1명이 10경기를 뛰면 10건
전투 사용률
해당 총기를 한 번 이상 발사한 사용자·경기 수 ÷ 전체 전투 참여 사용자·경기 수입니다. 한 경기에서 여러 총기를 발사하면 각 총기 사용률에 각각 집계됩니다.
경기 우승률
해당 총기를 발사한 사용자·경기 기록 중 경기 우승 기록의 비율입니다. 총기를 발사한 사용자의 해당 경기 우승 여부를 기준으로 합니다.
사용자·경기당 킬·피해
그 총기로 기록한 킬 또는 피해 합계 ÷ 사용 표본입니다. 집계 단위는 발사 기록이 있는 사용자×경기입니다. 같은 경기에서 두 총기를 쓰면 각 총기 표에 한 건씩 들어갑니다. 킬은 원본 킬 합계로 계산했습니다.
전체 상대 선제압률
기존 맞대결 포함 조건을 통과한 모든 상대와의 교전 중 먼저 제압한 비율입니다. 이 표의 두 총기끼리만 만난 직접 맞대결이나 위 사용 표본과 분모가 다릅니다.
기존 통계 페이지의 ‘사용 경기당 총 킬’과의 차이
기존 지표는 총 킬 ÷ 해당 총기가 사용된 경기 수로, 여러 사용자의 킬이 합쳐집니다. 이 글의 사용자·경기당 킬은 총 킬 ÷ 사용자·경기 수입니다.

전체 모드 혼합 집계이며 사용 시간·획득 시점·실력·방어구를 맞추지 않았습니다. 특히 보급총은 후반까지 살아남아 획득한 사용자가 포함되므로 높은 경기 우승률을 총기 자체의 효과로 읽지 않습니다. 서로 단위가 다른 지표를 합산해 종합 점수나 새 티어표를 만들지는 않았습니다.

경쟁전 총기 통계의 원래 지표 확인

언제 남기고, 언제 AR로 바꿀까?

분석 기준과 한계

43.1 경쟁전 전체 티어·모드의 2026년 9월 10일–10월 17일 수집분을 사용했으며 집계 생성일은 10월 17일입니다. 현재 맞대결은 양쪽이 피해를 준 교전만 포함하므로, 상대가 피해를 주기 전에 한 발로 끝난 교전은 빠져 있고 66.9%는 전체 샷건 한 방 성공률이 아닙니다. 사용자·방어구·피격 부위를 통제하지 않았으며, 표의 Wilson 95% 구간과 교전 수로 결과의 폭을 함께 확인할 수 있습니다. 산탄 표는 기존 피해량 모델의 같은 조건 계산으로, 산탄 명중 확률·탄 퍼짐·이후 패치의 게임 실측을 재현한 자료는 아닙니다.

자료와 집계 기준